制作 3D 物品 - Blender
3D建模 - 先决条件

建模设置 - 鞋子

5min
设置 basebody 导入从指南的入门部分下载的 creatorbaseset zepeto fbx 文件。 结构和命名约定 creator base set 提供以下元素: 基础骨架 名为 "zepeto creatorbaseset" 面具基础 名为 "mask" 2256 元素详情 面具用于去除 zepeto 应用中被衣物遮挡的默认身体上的不必要面。 基础骨架是驱动 zepeto 头像运动和姿势的骨架。它可以在 3d 建模的设置过程中使用,但在绑定过程之前可以忽略。 您创建的物品将是一个单独的网格对象。请对您要创建的物品类型使用以下命名系统。 物品类型 名称 鞋子 sh 袜子 sox 鞋子指南文件 在建模鞋子时,请使用提供的 sh guide fbx 文件 preparing for 3d modeling 准备进行3d建模 docid\ w07zgd b89 w3m8fkgcib 页面。此文件是袜子的参考文件,以确保您的鞋子项目不会与袜子相交。 2256 sh guide 文件内容 该文件应包含一个元素: shoes guide 它应与创作者基础集的默认姿势对齐。模型没有应用任何蒙皮数据,并且不会随骨骼移动。对于需要对模型进行姿势更改的鞋子,将需要额外的鞋子指南绑定步骤。