制作 3D 物品 - Blender
索具

Rigging - Headwear

4min
准备装配 组装以下元素: headwear guide 文件内容 面具 骨架 假脸 假发 建模的头饰 2256 👍 头饰将应用于不同的发型,这些发型在体积上可能会有很大差异。重要的是在 unity 中检查模型与各种发型的兼容性,并在建模头饰时要小心。 将头饰模型绑定到 headwear guide 骨架。通过选择头饰模型,然后选择头饰骨架,进入对象菜单 > 父对象 > 骨架变形 使用空组。 1800 处理权重 为了获得一些不错的初始权重,将权重从dummyface网格转移到头饰对象。选择dummyface网格,然后选择头饰对象。切换到权重绘制模式。在权重菜单中,找到并点击“转移权重”操作。在视口左下角的扩展选项菜单中,将“源层选择”更改为“按名称”。 1800 👍 如果你将权重从已应用权重的dummyface对象转移到头饰对象,它可以处理面部变形。 通过移动关节来测试和修正应用到对象的权重。使用权重绘制工具修正任何权重错误。 1800