ZEPETO build it Template 指南
5. 发布你的世界
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发布前,请检查以下 5 个步骤 检查 build settings 在 unity 项目中,点击 菜单 → file → build settings 打开构建设置窗口。 请确保所有在世界中需要用到的 scene 都已添加到 scenes in build 中。 启动世界时要最先运行的 scene 必须位于列表的最顶部。 ❗️注意 如果未正确注册 scene,使用二维码测试或发布时可能无法正确显示世界。 检查 project settings > quality 进入 edit > project settings > quality 并检查以下内容: 请分别为 pc、ios 和 android 设置所需的画质等级。 以下是 zepeto 推荐使用的默认设置: 👍 画质设置提示 设置为高画质可能会导致设备发热 以下参数不可修改: skin weight:4 bones vsync count:don’t sync 阴影设置会按照您在 unity 中设置的内容被应用 如果阴影无法正常显示,请检查以下项目: ios 与 android 的画质等级是否一致 shadows 的默认设置为“disable shadow”,请确认已启用 检查 scene 中 light setting 和 object 的 mesh renderer 设置是否正确 shadow distance 默认值为 0 0001,请根据需求进行调整 在 project settings > quality 中设置 anti aliasing 启用 anti aliasing,可以让角色或物体边缘更加平滑自然。 以下为不同抗锯齿等级对图形的影响示意: ❗️注意 如果您使用的是 post processing 中的 anti aliasing,请将 quality settings 中的 anti aliasing 设置为禁用(disable) 📘 unity 抗锯齿官方文档 在 project settings > player 中设置 graphics api 请按照以下步骤,为每个平台正确设置图形 api。 4 1 pc 打开 unity > project settings > player > settings for pc, mac & linux standalone 在 graphics apis for mac 中添加 metal 将 metal 拖动到列表最上方 如果弹出提示要求重启编辑器,请点击 restart editor 4 2 ios 打开 unity > project settings > player > ios 标签页 在 graphics apis 中将 metal 拖到最上方 弹出提示时点击 restart editor 如果已正确设置 metal,将会显示为如下列表状态: 4 3 android 打开 unity > project settings > player > android 标签页 在 graphics apis 中将 opengles3 拖到最上方 若弹窗提示重启编辑器,请点击 restart editor ❗️注意 如果 graphics api 设置不正确,shader 可能无法正常显示。 设置 target platforms 为“all” 在 unity 编辑器中央菜单处,点击 \[▼] 按钮。 在弹出菜单中选择 target platforms > all 现在,让我们发布你的世界! 点击“publish”按钮 如需生成用于提交的文件,请点击屏幕中央的 \[publish] 按钮。 只有拥有该世界 id 的账户才能进行发布 如果未将世界与 zepeto 服务绑定,上传将失败 2 点击弹窗中的 \[upload],生成的 zepetopackage 文件将自动上传到 zepeto studio。 3 若点击 \[cancel],您可手动将 zepetopackage 文件拖拽至 zepeto studio 完成上传。 将世界文件上传至 zepeto studio 在 zepeto studio 中,点击 \[上传新文件] 按钮,选择 zepetopackage 文件上传, 或直接将文件拖放至上传区域。 ⚠️ 注意 文件格式必须为 zepetopackage 文件大小不能超过 1024mb 👍 如需删除或替换已上传的文件,请点击右侧的 更多选项 按钮。