2. Apprenez les contrôles de base
Suivez la vidéo et apprenez à utiliser les commandes de base.
Les sous-titres sont disponibles en plusieurs langues, alors n’oubliez pas de les activer !
Dans le Build it Asset Browser à gauche, sélectionnez un objet puis cliquez sur la Scène pour le placer.
Un clic droit ou l’appui sur la touche ESC annule la sélection de l’objet.

Vous pouvez rechercher un objet en tapant des mots-clés en anglais dans la zone de recherche. En cliquant sur le bouton X à côté de la zone de recherche, celle-ci se réinitialise.

Ajustez les paramètres dans les paramètres de scène Zepeto, tels que la couleur d'arrière-plan, la luminosité de la carte et la couleur d'éclairage. Le bouton Réinitialiser restaure les paramètres par défaut.
- Top Color: couleur supérieure du dégradé Skybox
- Center Color: couleur centrale du dégradé Skybox
- Bottom Color: couleur inférieure du dégradé Skybox
- Up Vector: position du dégradé Skybox
- Exp: quantité de flou du dégradé Skybox
- Ambient Color: luminosité par défaut de la scène
- Default Light Rotation: angle d'éclairage par défaut dans la scène
- Light Intensity: luminosité d'éclairage par défaut

Pour modifier les réglages de contrôle du personnage, sélectionnez Manager dans l’onglet Hierarchy à gauche et ajustez les valeurs dans l’Inspector à droite.
- Walk Speed: vitesse de marche du personnage Zepeto (par défaut : 2)
- Run Speed: vitesse de course du personnage Zepeto (par défaut : 5)
- Jump Power: puissance de saut du personnage Zepeto (par défaut : 13)
- Enable Double Jump: activer la fonction de double saut.
- Double Jump Power: puissance de double saut du personnage Zepeto (par défaut : 13)
- Gravity : La valeur de gravité appliquée au monde. (par défaut : 0.8)
- Les modifications de la valeur Gravity pendant l’exécution ne seront pas prises en compte. Pour la modifier, utilisez le mode Édition.
- Fall Area Position: hauteur en dessous de laquelle le personnage réinitialise sa position (par défaut : -200)

À partir de Build It plugin V.1.0.5, une fonctionnalité d'inventaire a été ajoutée pour vous permettre de vous changer en portant vos costumes.
Cliquez sur l'icône de garde-robe à droite pour ouvrir votre inventaire et vous permettre de vous changer en portant le costume sélectionné.
Veuillez noter que les costumes modifiés ne seront visibles que par vous et ne seront pas visibles par les autres personnes présentes dans la pièce.

Sélectionnez UI sous Managers dans l’onglet Hierarchy à gauche et ajustez les valeurs dans l’Inspector à droite. Dans UIManager, vous pouvez choisir la Toolbar et le Theme.
Sélectionnez Toolbar Prefab et choisissez l’une des options disponibles :
- UIToolbar menu vertical, positionné au centre droit de l’écran
- UIToolbar-TopVertical menu vertical, positionné en haut à droite de l’écran
- UIToolbar-Horizontal menu horizontal, positionné en haut à droite de l’écran
- UIToolbar-Fan menu radial, positionné en haut à droite de l’écran
- UIToolbar-Spread menu en coin, positionné en haut à droite de l’écran
- UIToolbar-Custom menu libre

Vous pouvez également personnaliser les boutons de la barre d’outils.
Ouvrez et modifiez le prefab de votre barre d’outils. Tous les boutons se trouvent sous SafeArea/Layout.
- Supprimer un bouton: désactivez son GameObject, et la barre d’outils l’ignore.
- Réorganiser les boutons: dans UIToolbar, TopVertical et Horizontal, faites glisser un bouton vers le haut ou vers le bas dans la Hierarchy. Dans Fan et Spread, placez librement les boutons du menu dans la vue Scène.
- Changer l’apparence d’un bouton: modifiez l’icône, l’icône d’arrière-plan ou la couleur pour un look personnalisé.

Vous pouvez modifier l’apparence de tous les menus. Sélectionnez Theme et choisissez l’une des options disponibles :
- LightTheme style clair avec un fond blanc et du texte noir
- DarkTheme style sombre avec un fond noir et du texte blanc

Félicitations 🎉 Vous avez maîtrisé les commandes de base ! Il est temps de créer votre monde.