Guide de création de modèles Z...

3. Concevez votre monde avec le Build it Unity Plug-in

51min
1\ ajouter les fonctionnalités de base en suivant la vidéo ci dessous, vous pouvez ajouter différentes fonctionnalités à votre monde sans coder ! les sous titres sont disponibles en plusieurs langues, alors activez les pendant le visionnage ! cliquez sur l'objet souhaité ci dessous ! 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a objet npc vous pouvez créer un personnage npc en saisissant un id zepeto placez l’objet npc dans la scène et modifiez ses paramètres dans l’inspecteur  en mode édition, le npc n’apparaît pas ; il apparaîtra lorsque vous appuierez sur “play” zepeto id entrez l’id du compte zepeto à utiliser has speech bubble activez cette option pour afficher une bulle de dialogue lorsque l’utilisateur s’approche du npc speech bubble text saisissez le texte de la bulle de dialogue du personnage npc vous pouvez enregistrer plusieurs textes utilisez le bouton “+” pour ajouter un nouveau texte ou le bouton “–” pour supprimer un texte existant randomize dialogue permet de définir l’ordre d’affichage des textes de la bulle de dialogue de manière aléatoire si cette option est désactivée, les textes seront affichés dans l’ordre, en commençant par l’élément 0 objet d’interaction l’objet d’interaction permet à l’utilisateur de cliquer sur une icône pour que le personnage effectue un geste spécifique interaction bed le personnage s’allonge naturellement sur un lit interaction chair le personnage s’assoit naturellement sur une chaise interaction dance le personnage exécute une danse  vous pouvez modifier l’objet d’interaction pour l’adapter à diverses formes changer le clip d’animation remplacez le fichier d’animation appliqué au clip d’animation de l’objet enfant “interactionpoint” pour que le personnage effectue un autre geste lors de l’interaction is snap bone détermine si la position du personnage est fixée à un os spécifique par exemple, si l’os est défini sur “foot”, les pieds du personnage resteront fixés à la position de “interactionpoint” pendant l’animation si cette option est désactivée, le personnage interagira à distance de l’objet body bone lorsque “is snap bone” est activé, définissez l’os auquel le personnage sera fixé modifier l’apparence de l’objet supprimez l’objet enfant responsable de l’apparence et remplacez le par un autre objet de la carte à la même position modifier la position de l’icône d’interaction si vous avez modifié l’apparence de l’objet, ajustez la position de l’objet enfant “iconpos” en conséquence définir le point d’apparition l’objet “spawnpoint” vous permet de définir l’endroit où le personnage zepeto apparaîtra au début du monde si aucun objet “spawn” n’est présent dans la scène, le personnage zepeto apparaîtra aux coordonnées x=0, y=0, z=0 si plusieurs objets “spawn” sont présents, le personnage zepeto apparaîtra aléatoirement à l’un de ces emplacements lire un son l’objet “sfx” permet de lire un son spécifique lorsque l’utilisateur clique sur une icône placez l’objet dans la scène et modifiez ses paramètres dans l’inspecteur  audioclip assignez un fichier audio ( mp3 ou wav) dans la fenêtre de l’inspecteur iconpos modifiez la position du bouton que l’utilisateur cliquera minuteur de mission l’objet “timer” affiche une interface de chronométrage lorsque l’utilisateur clique sur l’objet “start”, le chronomètre commence en cliquant sur l’objet “finish”, le chronomètre s’arrête et un message de réussite s’affiche vous pouvez personnaliser l’apparence de l’objet “timer” et la position des boutons d’interaction modifier l’apparence de l’objet remplacez l’objet enfant responsable de l’apparence par un autre objet de la carte à la même position modifier la position de l’icône d’interaction si vous avez modifié l’apparence de l’objet, ajustez la position de l’objet enfant “iconpos” en conséquence générer un nombre aléatoire génère un nombre aléatoire et l'affiche dans la fenêtre de discussion zepeto en cliquant dessus number range définissez les valeurs minimales et maximales dans l'inspecteur vous pouvez personnaliser l'apparence et la position du bouton d'interaction de l'objet roulette pour qu'elle corresponde à votre concept de conception unique modifier l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant responsable de l'apparence et remplacez le par un autre objet à la même position sur la carte pour mettre à jour son apparence ajuster la position de l'icône d'interaction si vous modifiez l'apparence de l'objet, mettez à jour la position de l'objet enfant iconpos pour qu'il s'aligne correctement avec la nouvelle conception objet teleport l'objet de téléportation déplace instantanément l'utilisateur vers une destination définie en cliquant dessus destination point définissez la destination en déplaçant l'objet de destination enfant vous pouvez personnaliser l'apparence et la position du bouton d'interaction de l'objet de téléportation pour qu'elle corresponde à votre concept de conception unique modifier l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant responsable de l'apparence et remplacez le par un autre objet à la même position sur la carte pour mettre à jour son apparence ajuster la position de l'icône d'interaction si vous modifiez l'apparence de l'objet, mettez à jour la position de l'objet enfant iconpos pour qu'il s'aligne correctement avec la nouvelle conception plateforme mobile l’objet “movingplatform” est une plateforme mobile utile pour les cartes de saut les personnages peuvent monter dessus, et vous pouvez facilement configurer sa trajectoire et sa vitesse la synchronisation multijoueur est automatique, garantissant que tous les joueurs voient les mêmes mouvements configurez les propriétés dans l’objet enfant “movingplatformmanager” sync type définit la synchronisation multijoueur sync utilise la synchronisation multijoueur nonesync n’utilise pas la synchronisation tween type détermine le type de mouvement circulation mouvement circulaire (1 → 2 → 3 → 4 → 1…) linear mouvement linéaire aller retour (1 → 2 → 3 → 4 → 3 → 2 → 1) teleportfirstpoint téléportation au point de départ après avoir atteint la fin (1 → 2 → 3 → 4 → 1) loop type définit le nombre de répétitions repeat répète indéfiniment justoneway effectue un seul trajet justoneroundtrip effectue un aller retour unique sync extrapolation considère le délai du serveur pour calculer la position par défaut true tween position entrez les coordonnées locales pour le mouvement de la plateforme au moins deux points sont nécessaires move speed définit la vitesse de déplacement de l’objet vous pouvez modifier l’apparence de l’objet “movingplatform” pour correspondre à votre concept  changer l’apparence de l’objet supprimez l’objet enfant responsable de l’apparence et remplacez le par un autre objet de la carte à la même position lecture de la musique de fond (bgm) placez l’objet “bgm” dans la scène pour jouer une musique de fond assurez vous de n’en placer qu’un seul dans la scène audioclip assignez un fichier audio ( mp3 ou wav) dans la fenêtre de l’inspecteur les utilisateurs peuvent activer ou désactiver la musique de fond en cliquant sur l’icône bgm située à gauche créer une fenêtre contextuelle de bienvenue l’objet “popup” affiche une fenêtre contextuelle lors de l’entrée dans le monde en cliquant sur le bouton à l’intérieur de la fenêtre, celle ci se ferme automatiquement utilisez cette fenêtre pour présenter votre monde ou promouvoir vos événements ! remarques importantes la fenêtre contextuelle ne doit pas être placée au sol elle est positionnée dans la zone d’interface utilisateur et peut être visualisée dans la vue “game” sélectionnez l’objet “popup” dans la hierarchy et modifiez ses propriétés dans inspector les modifications peuvent être vérifiées en mode “play” background image faites glisser une image 2d pour changer l’arrière plan message modifiez le texte du message message color changez la couleur du texte message shadow activez ou désactivez l’effet d’ombre du texte button title modifiez le texte du bouton objet reward chest placer un reward chest dans votre monde permet aux joueurs de gagner des zem ou des coin en fonction de l'événement lorsqu’un utilisateur entre dans un monde contenant un reward chest, une fenêtre contextuelle s’affiche pour indiquer combien de reward chest sont présents dans ce monde essayez de cacher le reward chestdd dans un endroit secret, ou de le placer à l'objectif d'une carte de saut pour récompenser vos joueurs ! logique de fonctionnement les créateurs de monde placent le reward chest dans leur monde ne le placez pas dans un endroit où vous pouvez le trouver trop facilement si le reward chest est placé trop facilement, il risque de ne pas passer l'examen ou le monde peut s'effondrer sans préavis les créateurs de mondes peuvent également gagner des récompenses dans leurs propres mondes timeout si vous souhaitez augmenter le temps de présence des utilisateurs dans le monde via un reward chest, essayez d’ajouter un petit compte à rebours avant l’obtention de la récompense saisissez la durée du compte à rebours (en secondes) dans le champ timeout la valeur par défaut est de 60 secondes si vous entrez 0, la récompense sera obtenue immédiatement, sans compte à rebours activated icon color avant le début du compte à rebours, l’icône d’interaction s’affiche en blanc une fois le compte à rebours terminé, l’icône change pour la couleur définie dans activated icon color group id un seul coffre sera affiché parmi ceux ayant le même group id si des group id différents sont attribués, un coffre apparaîtra pour chaque groupe avertissement l'événement d'acquisition zem/coin sera organisé par zepeto et ne peut pas être organisé par les créateurs du monde il y a une limite aux récompenses pouvant être gagnées lors de l'événement par personne, et si la limite est atteinte, plus aucune récompense ne peut être gagnée reward chest n'est pas visible et les récompenses ne peuvent pas être gagnées s'il ne s'agit pas d'une période d'événement 2\ ajouter des objets indispensables pour la carte de saut suivez la vidéo ci dessous et ajoutez divers objets à votre carte de saut !​ des sous titres sont disponibles en plusieurs langues, pensez à les activer ! cliquez sur l'objet souhaité ci dessous ! 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a bombe à retardement bombtrap est un piège qui explose lorsqu'un personnage le touche si le personnage est dans la zone d’explosion au moment où celle ci se produit, il sera déplacé vers le dernier checkpoint ou vers le spawnpoint fuse duration temps avant l’explosion après allumage (en secondes) explosion range rayon de l’explosion show timer si cette case est cochée, le temps restant avant l’explosion s’affiche au dessus de l’objet plateforme de buff buffpanel modifie la vitesse de déplacement et la puissance de saut d’un personnage lorsqu’il se tient dessus placez le sur différentes zones de la carte pour renforcer ou limiter les capacités du personnage, permettant ainsi diverses mises en scène walk speed vitesse de marche sur l'objet run speed vitesse de course sur l'objet jump power puissance de saut sur l'objet ✏️ tip pour augmenter la vitesse du personnage, saisissez une valeur positive comme 10 ou 20 pour la réduire, utilisez une valeur négative comme 3 testez différentes vitesses selon les sections pour créer des défis ou des puzzles variés plateforme qui change de taille scaletrap est une plateforme qui rétrécit et grandit de façon périodique utilisez la dans les jump maps ou les parcours où le timing est crucial afin de varier les difficultés timeout durée pendant laquelle l'objet reste à sa taille maximale (en secondes) speed vitesse à laquelle l'objet rétrécit et grandit plateforme à ressort springplatform est une plateforme qui fait automatiquement sauter le personnage à intervalles réguliers, sans action du joueur jump power force avec laquelle le personnage est propulsé vers le haut delay jump timer intervalle entre chaque saut (en secondes) plateforme clignotante blinkingplatform apparaît et disparaît à intervalles réguliers visible time durée pendant laquelle la plateforme est visible (en secondes) invisible time durée pendant laquelle la plateforme est invisible (en secondes) changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme tapis roulant l'objet conveyor fait avancer automatiquement le personnage comme sur un tapis roulant se déplacer dans la direction de la flèche accélère la vitesse de marche/course se déplacer dans la direction opposée ralentit le personnage conveyor speed vitesse du tapis roulant changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme plateforme rotative (1) rotation avec le personnage rotatingplatform est une plateforme rotative sur laquelle le personnage peut se tenir et tourne avec elle x speed vitesse de rotation autour de l'axe x y speed vitesse de rotation autour de l'axe y z speed vitesse de rotation autour de l'axe z changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme (2) rotation de l’objet uniquement rotator est un objet qui tourne simplement sur lui même le personnage ne tourne pas avec l’objet, qui reste décoratif x speed vitesse de rotation autour de l'axe x y speed vitesse de rotation autour de l'axe y z speed vitesse de rotation autour de l'axe z changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme plateforme qui tombe fallingplatform tombe après un certain temps une fois que le personnage est monté dessus duration durée avant que la plateforme ne tombe après contact (en secondes) falling speed vitesse de chute de la plateforme falling distance distance de chute changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme pièges (1) piège basique trapobj téléporte le personnage lorsqu’il entre en contact avec celui ci s’il existe une checkpointplatform activée, le personnage est déplacé vers le dernier checkpoint activé dans le cas contraire, il est déplacé vers le spawnpoint changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme (2) piège mobile trapmovingcube se déplace continuellement du startpoint au endpoint , et inversement lorsque le personnage touche ce piège, il est téléporté s’il existe une checkpointplatform activée, le personnage est déplacé vers le dernier checkpoint activé dans le cas contraire, il est déplacé vers le spawnpoint startpoint sélectionnez l’objet startpoint dans la fenêtre hierarchy et déplacez le pour changer le point de départ du trajet du trapmovingcube endpoint sélectionnez l’objet endpoint dans la fenêtre hierarchy et déplacez le pour changer le point d’arrivée du trajet du trapmovingcube speed vous pouvez modifier la vitesse de déplacement du trapmovingcube dans la fenêtre inspector changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme (3) piège pendule oscillant trappendulum est un objet qui se balance horizontalement comme un pendule amplitude vous pouvez ajuster la hauteur du mouvement du trappendulum speed vous pouvez ajuster la vitesse du mouvement du trappendulum enable kill si cette option est cochée, le personnage est téléporté lorsqu’il entre en contact avec la sphère inférieure du trappendulum s’il existe une checkpointplatform activée, le personnage est déplacé vers le dernier checkpoint activé dans le cas contraire, il est déplacé vers le spawnpoint changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme (4) piège rotatif (horizontal) traprotatinghorizontal est un objet qui tourne horizontalement lorsque le personnage touche la barre blanche, il est téléporté si un checkpointplatform est activé, le personnage sera déplacé vers le checkpoint le plus récemment activé sinon, il sera déplacé vers le spawnpoint rotation speed vous pouvez ajuster la vitesse de rotation de traprotatinghorizontal changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme (5) piège rotatif (vertical) traprotatingvertical est un objet qui tourne verticalement lorsque le personnage touche la barre blanche, il est téléporté si un checkpointplatform est activé, le personnage sera déplacé vers le checkpoint le plus récemment activé sinon, il sera déplacé vers le spawnpoint rotation speed vous pouvez ajuster la vitesse de rotation de traprotatingvertical changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme checkpoint checkpointplatform est une plateforme qui devient un point de contrôle (checkpoint) lorsque le personnage la touche placez la régulièrement entre les étapes lorsque vous créez une carte de saut index ce champ détermine l'ordre d'activation des checkpointplatform la valeur par défaut de l'index est 0 veuillez obligatoirement entrer une valeur supérieure à 0 si vous saisissez une valeur négative, elle ne fonctionnera pas correctement le personnage réapparaîtra toujours à l'emplacement du checkpointplatform visité ayant la plus grande valeur d'index utiliser l'index permet d’éviter qu'un checkpoint de niveau inférieur soit activé lorsque le joueur, après avoir terminé un niveau supérieur, revisite un niveau inférieur le checkpointplatform s'active lors de la première visite du personnage si les valeurs d'index sont identiques, le personnage réapparaîtra à l'emplacement du checkpointplatform le plus récemment activé exemple si le personnage visite les checkpoints dans l'ordre suivant 1 → 2 → 3 → 2, il réapparaîtra au checkpoint 3 (le plus récemment activé) et non au checkpoint 2 (le plus récemment visité) changer l'apparence de l'objet supprimez l'objet enfant nommé model et remplacez le par un autre objet positionné au même endroit en cas de modification de l'apparence, ajustez la taille et la position du collider dans l’ inspector pour correspondre à la nouvelle forme 3\ utiliser le thème squid cliquez sur l'objet souhaité ci dessous ! 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a 3 concevez votre monde avec le build it unity plug in docid\ m3gk6jeszftn0toqf j8a objet yonghee yonghee est un objet que vous pouvez placer dans le monde pour jouer à un mini jeu simple fonctionnement de base lorsque l'objet est placé et que vous appuyez sur play, il s'active automatiquement si vous bougez lorsque le personnage yonghee vous regarde, un laser est émis et votre personnage tombe il s'agit simplement d'une animation de chute la durée pendant laquelle le personnage yonghee regarde vers l'arrière peut être configurée dans l' inspector min counting time durée minimale pendant laquelle yonghee regarde vers l'arrière max counting time durée maximale pendant laquelle yonghee regarde vers l'arrière paused active ou désactive les actions de yonghee si vous souhaitez utiliser l'objet sans cette fonctionnalité, placez le avec l'option « paused » activée fonction de vote voting est un objet qui compte le nombre de joueurs se trouvant dans les zones respectives o et x placez le simplement sur le sol ; il est immédiatement opérationnel sans paramétrage supplémentaire les zones du collider au sol o et x définissent les zones de comptage vous pouvez modifier leur taille afin d’ajuster la zone minuteur de compte à rebours timedisplay est un objet d'affichage permettant d'utiliser une fonction de compte à rebours le réglage par défaut est de 5 minutes vous pouvez librement modifier cette durée dans l' inspector maxvalue temps de départ du compte à rebours (en secondes) minvalue temps de fin du compte à rebours (en secondes) interval intervalle de diminution du compte à rebours (en secondes) plateforme en verre cassable breakable glass est une plateforme qui disparaît lorsqu’on marche dessus ou qu’on la touche utilisez la comme obstacle dans les cartes de saut is breakable active ou désactive la propriété cassable au toucher les options suivantes ne fonctionnent que si « is breakable » est activé auto reset delay après avoir disparu, la plateforme réapparaît automatiquement après la durée configurée ici has auto reset désactivez cette option si vous souhaitez que la plateforme ne disparaisse pas à nouveau