Commencer

Interface de l'éditeur World SDK

5min

Le SDK ZEPETO World fournit des fonctionnalités étendues de l'éditeur Unity pour le développement de ZEPETO World. Cette section explore l'interface de base de l'éditeur du SDK ZEPETO World et explique comment l'utiliser.

Document image




(A) Barre d'outils

  • Fournit un accès aux tests, à la construction, au lancement et aux paramètres associés pour ZEPETO World, ainsi qu'à la connexion à un compte ZEPETO.
  • Cela inclut les tests QR et la construction de fichiers de package, le serveur multijoueur, ainsi que les options de connexion et de construction.



(B) Barre de menu

  • Fournit un accès rapide aux fonctionnalités uniques du SDK ZEPETO World sous chaque menu via la catégorie ZEPETO.
  • Cela inclut le GameObject et le Composant qui composent le ZEPETO World, le système de reconstruction, le profileur et la console du serveur multijoueur.



(A) Barre d'outils

Document image


1

Jouer sur ZEPETO

Conduire Test mobile QR

2

Créer un serveur Multiplay / Démarrer le serveur Multiplay

- Si un serveur multijoueur n'est pas configuré dans le projet, configurez le serveur. - Si un serveur multijoueur est configuré dans le projet, connectez-vous au serveur multijoueur.

3

Publier

Construire le fichier de package et, selon les paramètres, télécharger le fichier dans le studio. En savoir plus▸ Libérer votre monde

4

Options de construction de script Zepeto

Accédez au compte ZEPETO et aux paramètres de construction via le menu déroulant. Les fonctions dans le menu déroulant sont expliquées ci-dessous.



Options de construction du script Zepeto

Document image




1

Connexion

Ouvrez les paramètres du projet > Menu de service ZEPETO pour vous connecter à votre compte ZEPETO. En savoir plus▸ Installation et paramètres

2

Jouer avec le serveur Multiplay

Activez toujours le serveur multijoueur lors de l'exécution [▶︎(jouer)] dans l'éditeur.

3

Plateformes cibles

Spécifiez les plateformes cibles.

4

Environnements

Créez un actif de paramètres d'hôte via Créer un environnement personnalisé.

5

Paramètres du monde

Configurez la version du monde et l'orientation de l'écran via les options du monde, et procédez à la configuration des salles dans le monde multijoueur via les options de salle.



(B) Barre de Menu

Document image




1

GameObject>ZEPETO

ZEPETOPlayers

Ajoutez le GameObject ZepetoPlayers à la hiérarchie.

2

Composant>ZEPETO

UI

Créez des interfaces utilisateur qui sont officiellement prises en charge par le SDK ZEPETO World.

2

Composant>ZEPETO

ZepetoScript

Attachez un ZepetoScript, officiellement pris en charge par le SDK ZEPETO World, à un GameObject.

3

ZEPETO

Script>Expérimental>Rafraîchir les environnements

Vérifiez si l'environnement est correctement configuré pour exécuter ZEPETO World, et installez automatiquement les éléments nécessaires à la configuration de l'environnement.

3

ZEPETO

Script>Reconstruire

Recompilez l'ensemble du script.

3

ZEPETO

Script>Reconstruire (Pour non compilé)

Recompilez uniquement certains scripts non compilés.

3

ZEPETO

Configurer l'éclairage de la scène

Changez les RenderSettings par défaut.

4

Fenêtre>ZEPETO

Afficher le Profiler d'exécution

Ouvrez la Profileur de temps d'exécution fenêtre.

4

Fenêtre>ZEPETO

Serveur Multijoueur

Ouvrez la console du serveur multijoueur.



Veuillez vous référer au lien suivant pour le guide de l'interface de base de Unity.