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Installation et paramètres

15min

ÉTAPE 1 : Installer Unity et enregistrer le modèle ZEPETO

Les mondes ZEPETO peuvent être créés en utilisant l'outil Unity.

Voici une liste des packages nécessaires pour créer un monde ZEPETO.



1) Téléchargez Unity Hub et la version Unity 2022.3.34f1. (Télécharger)



2) Modules requis par système d'exploitation

  • Lors de l'installation de Unity, assurez-vous d'inclure les modules suivants en fonction de votre système d'exploitation :
    • Support de construction Android
    • Support de construction iOS
    • Support de construction Mac (Mono) - Installez si votre PC fonctionne sous Windows
    • Support de construction Windows (Mono) - Installez si votre PC fonctionne sous Mac
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3) Téléchargez le modèle de monde ZEPETO à partir du lien suivant

📘 Téléchargement de l'installateur du modèle de monde ZEPETO https://upm.zepeto.run/setup/package

4) Créez un nouveau projet sur Unity Hub.

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5) Après la création d'un nouveau projet, allez dans le menu Unity → Assets → Import Package → Custom Package, puis ajoutez l'installateur du modèle de monde ZEPETO (fichier ZEPETO.World.unitypackage).

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6) Une fois que l'installateur du modèle de monde ZEPETO a terminé la configuration automatique, redémarrez l'éditeur Unity et Unity Hub pour compléter l'enregistrement du modèle.

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  • Des erreurs peuvent survenir lors de l'installation du modèle s'il y a des caractères coréens ou des caractères en largeur complète dans le chemin d'installation.
  • Veuillez procéder après avoir changé le nom du dossier en anglais.
  • Le nom du compte du système d'exploitation doit également être en anglais pour éviter les erreurs.



ÉTAPE 2 : Commencer avec les modèles

Les modèles facilitent le test du processus de développement mondial.

Allez dans le menu Modèle en cliquant sur le bouton [Nouveau] en haut à droite de Unity Hub.

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Sélectionnez [Projet par défaut ZEPETO], et entrez le nom du projet et l'emplacement de sauvegarde.

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Une fois le projet créé, ouvrez SampleScene.

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Cliquez sur le bouton [▶︎(play)] en haut au centre de l'éditeur Unity pour voir les actions d'exemple par défaut.

Vérifiez que le cube au centre de l'écran tourne correctement.

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ÉTAPE 3 : Enregistrement d'un Monde dans ZEPETO Studio

Pour créer un Monde, des informations de base telles que l'ID du Monde doivent être enregistrées sur la console du Monde.

📘 Veuillez vous référer au guide suivant. [Fabriquer une Console Mondiale]

Vérifiez l'ID du monde sur l'écran de la console du studio. (ex: com.default.jumpworld)

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ÉTAPE 4 : Connexion à l'éditeur Unity

Vous devez vous connecter à ZEPETO pour utiliser les différents outils de création d'un monde. Dans le menu au milieu de l'écran, cliquez sur le bouton [▼] pour ouvrir un deuxième menu.

Cliquez sur le bouton [Connexion] dans le sous-menu.

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Sélectionner [Connexion] vous amène à Paramètres du projet > Service ZEPETO où vous pouvez vous connecter au service ZEPETO.

Il existe trois façons de se connecter :

  • Email : Connectez-vous en utilisant l'email de votre compte ZEPETO ou votre ID ZEPETO.
  • Téléphone : Connectez-vous en utilisant le numéro de téléphone de votre compte ZEPETO.
  • QR : Ouvrez l'application ZEPETO et utilisez la fonction de scan QR pour vous connecter.



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ÉTAPE 5 : Lier les informations du monde dans le service ZEPETO

Une fois que vous vous êtes connecté avec succès, vous pouvez voir une liste des noms de mondes créés dans ZEPETO Studio dans la fenêtre du service ZEPETO.

Sélectionnez le nom du monde et cliquez sur le bouton Lier au monde sélectionné.

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👍 Astuce

  • Pour vous déconnecter, cliquez sur Dissocier le monde > Déconnexion.
  • Une fois que vous êtes connecté, l'authentification de connexion est valide pendant un mois. Après un mois, votre authentification de connexion expirera et vous pourriez être automatiquement déconnecté.
  • Si vous vous êtes connecté à l'éditeur Unity dans des versions de World avant 1.21.14, assurez-vous de mettre à jour vers World 1.21.14 ou une version plus récente, puis reconnectez-vous dans Paramètres du projet > Service ZEPETO.



ÉTAPE 6 : Configuration du Monde

Cliquez sur le bouton [▼] au milieu du menu du projet Unity. Dans le menu contextuel, cliquez sur [Ouvrir les paramètres du monde].

Paramètres du Monde




Cliquez sur [Paramètres du monde ouvert] comme indiqué dans l'image ci-dessous pour définir les paramètres du monde.

Propriété

Résumé

Version

Entrez la version de votre fichier à enregistrer.

MaxClients

Définissez le nombre maximum de personnes pouvant accéder à la salle.

Orientation

Choisissez l'orientation de l'écran. - Vertical - Horizontal

Options de la salle

- Désactiver l'invitation : Désactive la fonction d'invitation à la salle. - Désactiver la liste des salles : Désactive la possibilité de vérifier la liste des salles. - Désactiver la salle privée : Désactive la possibilité de créer une salle privée.

👍 Invitation via lien de test Même si la fonction d'invitation à la salle est désactivée, vous pouvez envoyer des invitations via le lien de test.



Dans le projet Unity, sélectionnez Menu → Éditer → Paramètres du projet pour ouvrir la fenêtre [Paramètres du projet].

Dans l'onglet [Joueur] à gauche, entrez le nom de l'entreprise et le nom du produit comme suit :

  • Nom de l'entreprise : par défaut
  • Nom du produit : jumpworld(nom du Monde)
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ÉTAPE 7 : Enregistrement des scènes

Dans le projet Unity, ouvrez la fenêtre des paramètres en allant dans Menu → Fichier → Paramètres de construction.

Enregistrez toutes les scènes nécessaires pour les actions dans votre Monde dans [Scènes dans la construction]. Les scènes doivent être dans l'ordre chronologique (écran de démarrage en premier)

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❗️ Attention Si vous n'enregistrez pas la scène, elle peut ne pas apparaître correctement lors du test QR ou de la publication.