7. ワールド制作中に疑問がある場合は?
10 分
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よくある質問(FAQ)
Unity
ZEPETO Build it Unity Plug-in
ヒント
- Play Mode で定期的にワールドをプレイして、スケールやエラーを事前に確認しましょう。
- Build It Asset Browser にあるアセットはマテリアルの変更が可能です。一部アセットは部分的なマテリアル変更にも対応しています。
- 例:cafe_furniture_worktable1 や worktable2 は、天板部分だけ別のマテリアルに変更可能です。
- 新しいワールドを作成した後は、Edit > Project Settings > Zepeto Service を開いて、ワールドが ZEPETO Studio のプロジェクトと リンクされているか確認 してください。リンクされていないと、Publish 時にエラーが発生する可能性があります。
- ZEPETO Build it Unity Plug-in に含まれているスクリプトは 絶対に編集しないでください。予期しない不具合が発生する可能性があります。
- その他のエラーは Discord で報告してください。
利用上の注意
- ZEPETO Build it Unity Plug-in に関する著作権および知的財産権は NAVER Z およびその関連会社に帰属します。詳細は ZEPETO World SDKライセンスと条件をご確認ください。
- 当プラグインは ZEPETO ワールド制作専用 です。それ以外の用途での使用は禁止されています。
- プラグインを使って制作したワールドが、すでに公開されているワールドと酷似している場合、審査が通らない可能性があります。背景やオブジェクトなどのリソースを編集し、オリジナリティのあるワールド作りをおすすめします。