ZEPETO build it Template
5. ワールドを公開する
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公開前に確認すべき5つのステップ build settingsを確認する unityプロジェクトで menu → file → build settings を開いてください。 scenes in build に、ワールド内で必要なすべてのsceneが登録されていることを確認してください。 ワールド起動時に最初に実行されるsceneは、リストの最上部に配置する必要があります。 ❗️重要 sceneが正しく登録されていないと、qrテストやパブリッシュ時にワールドが正常に表示されない可能性があります。 project settings > qualityを確認する edit > project settings > quality に移動し、以下の設定を確認してください。 pc、ios、android それぞれに対して、適切な品質レベルを設定してください。 以下は zepeto 推奨のデフォルト設定です: 👍 品質設定のポイント 高品質に設定すると、端末が発熱しやすくなります 以下の設定は変更できません: skin weight:4 bones vsync count:don’t sync シャドウ(影)の設定は、クリエイターがunityで設定した内容がそのまま反映されます 影が表示されない場合、次の点を確認してください: ios・androidの品質レベルが一致しているか shadowsの初期設定は「disable shadow」になっているため、有効になっているかを確認 light setting や mesh renderer のシャドウ設定に問題がないか shadow distance の初期値は 0 0001 に設定されています。適切な値に調整してください project settings > qualityでアンチエイリアス設定を行う anti aliasing を設定することで、キャラクターやオブジェクトの輪郭を滑らかに表示することができます。 各設定によって、グラフィック表示に以下のような違いがあります: ❗️注意 post processing の anti aliasing を使用している場合は、quality settings の anti aliasing を 無効(disable) にしてください。 📘 unity公式anti aliasingのドキュメント project settings > player にて graphics api を設定する 以下の手順に従って、各プラットフォームごとに設定してください。 4 1 pc unity > project settings > player > settings for pc, mac & linux standalone を開きます graphics apis for mac に metal を追加します metal をリストの最上部にドラッグします 再起動を求めるポップアップが表示されたら、restart editor をクリックしてください 4 2 ios unity > project settings > player > ios タブ を選択します graphics apis にて、metal をリストの最上部にドラッグします 設定変更後、エディターの再起動が必要な場合は、restart editor を選択してください metalがすでに設定済みであれば、上記のように表示されます。 4 3 android unity > project settings > player > android タブ を選択します graphics apis にて、opengles3 を一番上にドラッグします ポップアップが出たら、restart editor を選択して再起動してください ❗️注意 graphics api の設定が正しく行われていないと、シェーダーが正常に表示されない可能性があります。 target platforms を「all」に設定する unity エディター中央のメニューで \[▼] をクリックします。 表示されるメニューから target platforms > all を選択してください。 いよいよワールドを公開しましょう! publish ボタンをクリック 1 完成したワールドのファイルを作成するには、画面中央の \[publish] ボタンをクリックしてください。 ワールドの id を所有しているアカウントのみが publish を行えます zepeto サービスにワールドがリンクされていない場合、アップロードは失敗します 2 ポップアップの \[upload] をクリックすると、生成された zepetopackage ファイルが自動的に zepeto studio にアップロードされます。 3 \[cancel] をクリックした場合は、 zepetopackage ファイルを zepeto studio にドラッグ&ドロップして手動で登録することもできます。 zepeto studio にワールドファイルを登録する zepeto studio で \[新しいファイルをアップロード] ボタンをクリックし、 zepetopackage ファイルをアップロードするか、ドラッグ&ドロップでアップロードしてください。 ⚠️ 注意 以下の条件を満たしたファイルのみアップロード可能です ファイル形式 : zepetopackage ファイルサイズ :1024mb 未満b 👍 アップロード済みのファイルを削除または変更したい場合は、画面右側の その他オプション ボタンをクリックしてください。