あなたの世界を管理する
テストと最適化
ランタイムプロファイラ
11分
zepetoが提供する公式のランタイムプロファイラーを使用すると、あなたのワールドのメモリ消費を含むさまざまなパフォーマンス統計を確認できます。 プロファイラーのguiはカスタマイズできません。 unityエディターでのプロファイラーの使用 1\) unity > ウィンドウ > zepeto > ランタイムプロファイラーメニューを表示を選択してください。 2\) \[▶︎(再生)]ボタンをクリックすると、エディターにプロファイラー画面が表示されます。 横向きと縦向きの両方がサポートされています。 unityエディター 横向き zepetoモバイルテストでのプロファイラーの使用 1\) ホームボタンをクリックし、右上の設定ボタンをクリックします。 2\) 設定メニューで、パフォーマンス統計をオンに切り替えます。 3\) パフォーマンス統計のguiが画面に表示されます。 横向きと縦向きの両方がサポートされています。 モバイルテスト 横 誰が作成したかに関係なく、unityで開発された世界では、リリースされた世界のいずれにおいてもパフォーマンス統計機能を使用できます。 リリースされた世界では、レンダリング情報は公開されていません。 ランタイムプロファイラーで利用可能な情報 メモリ リアルタイムのメモリ割り当てと使用状況を監視します。 プロパティ 説明 予約済み osによってアプリのために予約された合計メモリ。 割り当て済み osによってアプリに割り当てられたメモリ。 パフォーマンス cpuとgpuのリアルタイムパフォーマンスを監視します。 プロパティ 説明 fps 1秒あたりに描画されるフレーム数を示す情報です。 (zepetoはこれを最大30fpsに制限しています。) スクリプト 現在のframetime内でロジックとスクリプトを実行するのにかかる時間です。 レンダー 現在のframetime内でレンダリングにかけられる時間です。 システム システム情報を確認します。 プロパティ 説明 デバイス デバイスモデル名。 os デバイスのosに関する詳細情報、バージョンを含む。 レンダリング レンダリングメトリクスのリアルタイム監視。 プロパティ 説明 セットパス 1フレームをレンダリングする際に呼び出されるシェーダーパスの数。 ドローコール 1フレームをレンダリングする際に行われるドローコールの数。 トータルバッチ 1フレームをレンダリングする際に呼び出されるバッチの総数。 三角形 1フレームをレンダリングする際に処理される三角形の数。 頂点 1フレームをレンダリングする際に処理される頂点の数。