あなたの世界を管理する
テストと最適化
レビュー前の自己QA:リリース
12min
ユーザーに快適で楽しい世界体験を提供するためには、厳密にテストを行い、その後リリースすることが不可欠です。
世界のレビュー/リリースの前に、以下の項目をテストしてください:
実際のサーバー環境に最も近いリンクを使用してテストすることをお勧めします。
- ビルド設定のシーンの順序が正しいことを確認してください。
- Unity > プロジェクト設定 > プレイヤーで、各デバイスに対してグラフィックスAPI設定が適切に設定されているか確認してください。
- 私たちのライティング設定ガイドに対してライティングを確認してください。
- 以下のガイドを参照してください。
- マルチプレイヤーの世界であれば、友達をテスターとして登録し、最大容量まで参加させてください。
- 各ZEPETOキャラクターが占有するメモリのため、事前にテストを行わないと、プレイヤー数が増加した際に接続の問題が発生する可能性があります。
- 複数のユーザーを持つ環境をシミュレートして、ワールドサーバーとクライアントのパフォーマンスをテストします。
- 世界でのプレイデータの保存と取得は重要です。
- データが正しく保存され、再起動時に以前の記録が正確に取得されることを確認するために、世界のプレイサイクルを複数回実行することをお勧めします。
- プレイデータはDataStorageを使用して実装することをお勧めします。
- リリース後、ZEPETO StudioのDataStorageに保存されたテスターデータを直接削除できます。
- 以下のガイドを参照してください。
- 製品が正常に購入されることを確認してください。
- 購入後、製品が正しく在庫に追加されていることを確認してください。
- 購入後に適用された機能や効果が正しく動作することを確認してください。
- 適切な製品価格を決定する際には、ワールドユーザーエクスペリエンス(UX)を考慮してください。
- 多くの場合、ワールドプレイの主な目的は通貨を獲得し、購入を行うことです。
- 過度に高い価格はプレイのモチベーションを失わせ、ユーザーが離れる原因となる可能性があります。
- 逆に、価格が低すぎるとプレイヤーが目標を達成するのが早すぎて、リテンションに悪影響を及ぼす可能性があります。
- アイテムがマネキンに正しく表示されているか確認してください。
- マネキンをクリックするとアイテム購入ウィンドウが表示され、購入がスムーズに行えることを確認してください。
- マルチプレイヤーワールドの場合、マネキンのプレビューが同期されていることを確認してください。
- 最低スペックのデバイスでワールドプレイがスムーズでない場合、レビューを通過しない可能性があります。
- 最適化のために最適化ガイドとランタイムプロファイラーを使用してください。
- ワールドで使用されている3Dアセットやサウンドトラックのライセンスがある場合、レビュー提出時にそれを示してください。
- ライセンスの問題があるワールドはレビューを通過しない可能性があります。
- ZEPETOのガイドラインに違反がないことを再確認してください。