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데이터 저장소 (Data Storage)

PlayerPrefs - 기기에 데이터 저장하기

1min

연결된 장치에 플레이어를 저장할 수 있는 기능을 제공합니다. 클라이언트 ZEPETO 스크립트에서 호출할 수 있으며, 앱을 삭제하거나 장치를 변경하면 데이터가 보존되지 않습니다.

Unity의 PlayerPrefs와 동일한 방식으로 사용을 지원하며, 저장 용량은 10KB로 제한됩니다.



▼ Save & Load 기능을 사용하여 플레이 수를 확인하는 예제 코드

TypeScript


📘 Unity PlayerPrefs 정보 보기 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html



업데이트됨 11 Oct 2024
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