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데이터 저장소 (Data Storage)

World DataStorage

7min

ZEPETO의 데이터 저장소는 사용자 게임 플레이 데이터를 월드별로 저장하고 관리하는 원격 데이터베이스입니다.

사용자 ID에 의해 저장되고 관리되므로 여러 플레이 세션에서 유지되거나 업데이트해야 하는 사용자 게임 플레이 데이터를 저장하는 데 적합합니다.

사용자의 플레이 데이터를 관리하려면 API를 사용하여 ZEPETO 멀티플레이 서버에서 사용할 수 있습니다.

ZEPETO 스튜디오의 월드 데이터 관리 메뉴에서 데이터 저장소에 저장된 사용자별 플레이 데이터를 보고 수정할 수 있습니다.

📘 다음 가이드를 참조하십시오. [월드 데이터 매니지먼트]



데이터 저장소 API

📘 다음 API 참조를 참조하십시오. ZEPETO.Multiplay.DataStorage API

  • 서버 코드 index.ts Sandbox를 작성해 주세요.
  • Unity Editor 환경의 로컬 서버에서 서버가 종료되고 다시 실행될 때 데이터가 보존되지 않습니다.
  • 월드 배포 후 데이터는 ZEPETO DB에 저장되고 유지됩니다.
  • 아래 규칙이 충족되지 않으면 데이터가 저장되지 않습니다:
    • 값이 제공되지 않음
    • 저장할 수 없는 값이 입력됨
  • 데이터 저장 제약 조건
    • 키 길이 제한: 50자
      • 키에는 알파벳, 숫자 및 밑줄(_)만 허용됩니다.
    • 최대 키 수: 사용자 ID당 1000개
    • 최대 값 데이터 크기: 500,000자
      • 값 데이터는 실제 서버에 저장될 때 내부 식별자와 함께 직렬화됩니다. 안전 여유를 두고 사용하세요.



단일 키에 대한 데이터 읽기 / 쓰기 / 삭제

로컬 플레이어의 DataStorage에서 단일 키에 대한 데이터를 읽고, 쓰고, 삭제할 수 있습니다.DataStorage.get, DataStorage.setDataStorage.remove.

TypeScript




여러 키에 대한 데이터 읽기 / 쓰기

로컬 플레이어의 데이터 저장소에서 여러 키에 대한 데이터를 읽고, 쓰고, 삭제할 수 있습니다.DataStorage.mgetDataStorage.mset.

TypeScript




오류 처리

DataStorage API를 호출할 때 발생하는 예외에 대한 적절한 처리를 구현할 수 있습니다. 이는 DataStorageError.

TypeScript




사용자 ID로 데이터 저장소에 접근하기

특정 사용자의 데이터 저장소에 UserID를 사용하여 접근하는 것도 가능합니다. DataStorage.loadDataStorage, 대신 로컬 플레이어의 데이터 저장소를 사용합니다.

TypeScript




👍 팁

  • 다양한 월드 간에 데이터를 저장하고 싶다면, httpService 구현하세요.