คู่มือ ZEPETO build it Templat...
3. ออกแบบโลกของคุณด้วย Build it Unity Plug-in
53นาที
1\ เพิ่มฟีเจอร์พื้นฐาน เพียงทำตามวิดีโอด้านล่าง คุณก็สามารถเพิ่มฟีเจอร์ต่าง ๆ ให้กับโลกของคุณได้ โดยไม่ต้องเขียนโค้ดเลย! รองรับคำบรรยายหลายภาษา อย่าลืมเปิดคำบรรยายขณะรับชม! ลองคลิกวัตถุที่คุณต้องการจากด้านล่างนี้! 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b ออบเจกต์ npc คุณสามารถสร้างตัวละคร npc ได้โดยกรอก zepeto id วางออบเจกต์ npc ลงใน scene และตั้งค่าต่าง ๆ ได้จาก inspector ในโหมดแก้ไข npc จะไม่ปรากฏตัว — จะเห็น npc ก็ต่อเมื่อกดปุ่ม play เท่านั้น zepeto id ป้อน id ของบัญชี zepeto ที่ต้องการใช้ has speech bubble หากเปิดใช้งาน จะมีข้อความแสดงขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ npc speech bubble text ป้อนข้อความที่จะแสดงในบอลลูนคำพูดของ npc คุณสามารถเพิ่มข้อความได้หลายรายการ กดปุ่ม “+” เพื่อเพิ่มข้อความใหม่ หรือ “–” เพื่อลบข้อความเก่า randomize dialogue กำหนดให้ข้อความในบอลลูนแสดงแบบสุ่ม หากไม่เปิดใช้งาน ระบบจะแสดงข้อความเรียงลำดับตาม element (เริ่มจาก 0) ออบเจกต์ interaction ออบเจกต์ interaction ทำให้ผู้เล่นสามารถคลิกไอคอน เพื่อให้ตัวละครแสดงท่าทางเฉพาะ interaction bed ตัวละครนอนลงบนเตียงอย่างเป็นธรรมชาติ interaction chair ตัวละครนั่งลงบนเก้าอี้อย่างเป็นธรรมชาติ interaction dance ตัวละครเต้น คุณสามารถปรับแต่ง interaction object ได้หลากหลายรูปแบบ เช่น เปลี่ยน animation clip เปลี่ยนไฟล์แอนิเมชันของออบเจกต์ลูกชื่อ interactionpoint เพื่อให้แสดงท่าทางใหม่ is snap bone ล็อกตำแหน่งของตัวละครกับกระดูก (bone) ที่กำหนด เช่น ถ้าตั้งเป็น foot เท้าจะยึดกับตำแหน่ง interactionpoint ตลอดการเล่นแอนิเมชัน body bone ตั้งค่า bone ที่จะใช้สำหรับการยึดตำแหน่ง เมื่อเปิดใช้งาน is snap bone เปลี่ยนรูปลักษณ์ออบเจกต์ ลบออบเจกต์ลูกที่เป็นรูปลักษณ์เดิม แล้ววางออบเจกต์ใหม่จากแผนที่ที่ตำแหน่งเดิม ปรับตำแหน่งไอคอน interaction หากคุณเปลี่ยนรูปลักษณ์ออบเจกต์ อย่าลืมปรับตำแหน่ง iconpos ให้เหมาะสมด้วย ตั้งค่าตำแหน่ง spawn ใช้ spawnpoint object เพื่อกำหนดจุดเกิดของตัวละคร zepeto เมื่อเริ่มเข้าโลก หากไม่มี spawn object อยู่ใน scene ตัวละคร zepeto จะเกิดที่พิกัด (x=0, y=0, z=0) หากมี spawn object หลายตัว ตัวละครจะเกิดที่ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งแบบสุ่ม เล่นเสียง sfx object จะเล่นเสียงที่ตั้งไว้ เมื่อผู้เล่นคลิกไอคอน วางออบเจกต์นี้ใน scene แล้วตั้งค่าใน inspector audioclip ตั้งค่าไฟล์เสียง mp3 หรือ wav ใน inspector iconpos ปรับตำแหน่งของปุ่มที่ผู้เล่นจะคลิก ตัวจับเวลา timer object จะแสดง ui จับเวลา เมื่อผู้เล่นคลิก “start” เวลาเริ่มนับ และเมื่อคลิก “finish” จะแสดงข้อความสำเร็จ คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์ timer object และตำแหน่งของปุ่ม interaction ได้ เปลี่ยนรูปลักษณ์ออบเจกต์ ลบออบเจกต์ลูกที่กำหนดรูปลักษณ์ แล้ววางออบเจกต์อื่นจากแผนที่ในตำแหน่งเดียวกัน ปรับตำแหน่งไอคอน interaction หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมปรับ iconpos ให้ตรง สุ่มตัวเลข roulette object สร้างตัวเลขแบบสุ่มเมื่อผู้เล่นคลิกไอคอน และจะแสดงผลในหน้าต่างแชท zepeto ตั้งค่าช่วงตัวเลข เลือก roulette object แล้วกำหนดค่าต่ำสุดและสูงสุดใน inspector คุณสามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์และตำแหน่งไอคอนของ roulette ให้ตรงกับธีมของคุณได้ เปลี่ยนรูปลักษณ์ออบเจกต์ ลบออบเจกต์ลูกที่เป็นรูปลักษณ์ แล้ววางออบเจกต์ใหม่จากแผนที่ในตำแหน่งเดิม ปรับตำแหน่งไอคอน interaction เมื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว ให้ปรับ iconpos ให้ตรงกับตำแหน่งใหม่ ออบเจกต์ teleport teleport object ช่วยให้ผู้เล่นย้ายไปยังตำแหน่งที่กำหนดทันทีเมื่อคลิกไอคอน ตั้งค่าจุดปลายทาง ย้ายตำแหน่งของลูกออบเจกต์ที่ชื่อว่า destination เพื่อกำหนดปลายทาง สามารถปรับรูปลักษณ์และตำแหน่งไอคอนของ teleport object ได้เช่นกัน เปลี่ยนรูปลักษณ์ออบเจกต์ ลบออบเจกต์ลูกที่เป็นรูปลักษณ์ แล้ววางออบเจกต์ใหม่ในตำแหน่งเดียวกัน ปรับตำแหน่งไอคอน interaction อย่าลืมเปลี่ยน iconpos ให้เข้ากับรูปลักษณ์ใหม่ ใช้แท่นเคลื่อนที่ movingplatform object เป็นแท่นที่เคลื่อนไหว ใช้บ่อยใน jump map ผู้เล่นสามารถขึ้นไปยืน และสามารถตั้งค่าเส้นทางกับความเร็วได้อย่างยืดหยุ่น แท่นนี้รองรับระบบ multiplayer sync โดยอัตโนมัติ สามารถตั้งค่าผ่านออบเจกต์ลูกชื่อ movingplatformmanager sync type ตั้งค่าว่าจะใช้การซิงค์หรือไม่ sync เปิดใช้งานการซิงค์แบบ multiplayer nonesync ไม่ใช้การซิงค์ tween type ตั้งค่ารูปแบบการเคลื่อนไหว circulation เคลื่อนที่เป็นวงรอบ (1 → 2 → 3 → 4 → 1…) linear ไป กลับแบบเส้นตรง (1 → 2 → 3 → 4 → 3 → 2 → 1) teleportfirstpoint ไปยังจุดสิ้นสุดแล้วเทเลพอร์ตกลับไปยังจุดเริ่มต้น loop type ตั้งค่าการวนรอบ repeat วนไม่รู้จบ justoneway เคลื่อนที่ครั้งเดียว justoneroundtrip เคลื่อนไหวแบบไป กลับหนึ่งรอบ sync extrapolation คำนวณตำแหน่งเผื่อเวลา latency ของ server ค่าเริ่มต้นคือ true tween position ป้อนพิกัด localposition ของจุดที่แท่นจะเคลื่อนที่ผ่าน อย่างน้อยต้องตั้งค่า 2 จุดขึ้นไป move speed ความเร็วในการเคลื่อนที่ของออบเจกต์ สามารถเปลี่ยนรูปลักษณ์แพลตฟอร์มให้เข้ากับธีมของคุณได้ ลบออบเจกต์ลูก แล้วเพิ่มออบเจกต์อื่นที่ต้องการแทนที่ในตำแหน่งเดียวกัน เล่น bgm วางออบเจกต์ bgm ไว้ใน scene เพื่อเปิดเพลงพื้นหลัง (background music) ให้วางเพียง 1 ออบเจกต์เท่านั้น audioclip ตั้งค่าไฟล์เสียง mp3 หรือ wav ได้ผ่าน inspector ผู้ใช้สามารถเปิด/ปิด bgm ได้ด้วยไอคอนที่อยู่ด้านซ้ายของจอ สร้าง welcome popup popup object เป็นหน้าต่างที่แสดงขึ้นเมื่อผู้เล่นเข้าสู่โลก ผู้เล่นสามารถปิด popup ได้ด้วยการกดปุ่มภายใน ใช้ popup นี้เพื่อแนะนำโลกของคุณ หรือโปรโมตกิจกรรมสุดพิเศษ! ข้อควรระวัง popup ไม่ได้วางอยู่บนพื้น แต่แสดงในพื้นที่ ui ตรวจสอบได้จาก game view เท่านั้น คุณสามารถเลือก popup จาก hierarchy และตั้งค่าผ่าน inspector ผลลัพธ์สามารถดูได้ใน play mode background image ลากรูปภาพ 2d sprite มาแทนที่ได้ message ข้อความที่แสดง message color สีของข้อความ message shadow เปิด/ปิดเงาข้อความ button title ปรับข้อความบนปุ่ม ออบเจกต์ reward chest การวาง reward chest ในโลกของคุณจะทำให้ผู้เล่นได้รับ zem หรือ coin ขึ้นอยู่กับกิจกรรม เมื่อผู้ใช้เข้าสู่โลกที่มี reward chest ระบบจะแสดงป๊อปอัปแจ้งจำนวน reward chest ที่มีอยู่ในโลกนั้น ลองซ่อน reward chest ไว้ในที่ลับ หรือวางไว้ที่เป้าหมายของแผนที่กระโดดเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นของคุณ! ตรรกะการดำเนินงาน ผู้สร้าง world วาง reward chest ไว้ในโลกของพวกเขา กรุณาอย่าวางไว้ในที่ที่คุณสามารถหาได้ง่ายเกินไป หากวาง reward chest ง่ายเกินไป มันอาจไม่ผ่านการตรวจสอบ หรือ world อาจลงไปโดยไม่แจ้งให้ทราบ ผู้สร้าง world ยังสามารถรับรางวัลจาก worlds ของตนเองได้ timeout หากคุณต้องการเพิ่มระยะเวลาที่ผู้ใช้อยู่ในโลกผ่าน reward chest ลองเพิ่มการนับถอยหลังก่อนรับรางวัลดูสิ ป้อนระยะเวลาในการนับถอยหลัง (หน่วย วินาที) ลงในช่อง timeout ค่าเริ่มต้นคือ 60 วินาที หากป้อน 0 รางวัลจะถูกมอบให้ทันทีโดยไม่มีการนับถอยหลัง activated icon color ก่อนเริ่มนับถอยหลัง ไอคอนอินเทอร์แอกชันจะแสดงเป็นสีขาว เมื่อการนับถอยหลังเสร็จสิ้น ไอคอนจะเปลี่ยนเป็นสีที่ตั้งไว้ใน activated icon color group id จะมีเพียงหนึ่งกล่องเท่านั้นที่แสดงจากกล่องที่มี group id เดียวกัน หากกำหนด group id ที่แตกต่างกัน จะมีหนึ่งกล่องแสดงในแต่ละกลุ่ม คำเตือน กิจกรรมการรับ zem/coin จะจัดขึ้นโดย zepeto และผู้สร้าง world ไม่สามารถเป็นผู้กำหนดได้ มีการจำกัดรางวัลที่สามารถรับได้จากกิจกรรมต่อคน และหากถึงขีดจำกัดแล้ว จะไม่สามารถรับรางวัลได้อีก มองไม่เห็น reward chest และไม่สามารถรับรางวัลได้หากไม่ใช่ช่วงกิจกรรม 2\ เพิ่มไอเทมจำเป็นสำหรับแผนที่กระโดด ลองทำตามวิดีโอด้านล่างเพื่อเพิ่มวัตถุต่างๆ ลงในแผนที่กระโดดของคุณ! มีคำบรรยายหลายภาษาให้เลือก เปิดคำบรรยายขณะชมวิดีโอด้วยนะ! ลองคลิกวัตถุที่คุณต้องการจากด้านล่างนี้! 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b ระเบิดเวลา bombtrap เป็นวัตถุกับดักที่ระเบิดเมื่อผู้เล่นสัมผัส หากผู้เล่นอยู่ในระยะของการระเบิด จะถูกส่งกลับไปยัง checkpoint ล่าสุดหรือ spawnpoint fuse duration ระยะเวลาตั้งแต่เริ่มติดไฟจนถึงการระเบิด (หน่วย วินาที) explosion range รัศมีของการระเบิด show timer หากเลือกช่องนี้ เวลาที่เหลือก่อนระเบิดจะแสดงอยู่ด้านบนของวัตถุ แผ่นบัฟ buffpanel เป็นวัตถุที่เปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่และพลังการกระโดดของผู้เล่นเมื่อยืนอยู่บนนั้น วางไว้ตามจุดต่าง ๆ บนแผนที่ เพื่อเพิ่มหรือลดความสามารถของผู้เล่นในบางพื้นที่ และสร้างความหลากหลายให้กับการเล่น walk speed ความเร็วในการเดินของผู้เล่นขณะอยู่บนวัตถุ run speed ความเร็วในการวิ่งของผู้เล่นขณะอยู่บนวัตถุ jump power พลังการกระโดดของผู้เล่นขณะอยู่บนวัตถุ ✏️ เคล็ดลับ หากต้องการเพิ่มความเร็ว ให้ใส่ค่าบวก เช่น 10 หรือ 20 หากต้องการลดความเร็ว ให้ใส่ค่าลบ เช่น 3 ลองปรับความเร็วในแต่ละโซนเพื่อใช้ในการทำภารกิจหรือปริศนา แพลตฟอร์มขยายและหด scaletrap เป็นแพลตฟอร์มที่ขยายและหดเป็นระยะอย่างต่อเนื่อง สามารถวางไว้ในแผนที่แบบ jump หรือโหมดที่ต้องใช้การจับจังหวะเพื่อเพิ่มระดับความยากและความหลากหลาย timeout เวลาที่วัตถุอยู่ในขนาดใหญ่สุด (หน่วย วินาที) speed ความเร็วในการขยายและหดของวัตถุ แพลตฟอร์มเด้ง springplatform เป็นแพลตฟอร์มที่ทำให้ตัวละครกระโดดขึ้นโดยอัตโนมัติในช่วงเวลาที่กำหนด แม้ไม่ควบคุมใด ๆ jump power พลังที่ใช้ดีดตัวผู้เล่นขึ้น delay jump timer เวลาระหว่างการกระโดดแต่ละครั้ง (หน่วย วินาที) แพลตฟอร์มกระพริบ blinkingplatform เป็นวัตถุที่ปรากฏและหายไปซ้ำ ๆ ในช่วงเวลาที่กำหนด visible time ระยะเวลาที่แพลตฟอร์มปรากฏให้เห็น (วินาที) invisible time ระยะเวลาที่แพลตฟอร์มหายไป (วินาที) เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ สายพานลำเลียง conveyor เป็นวัตถุที่ทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติ ราวกับอยู่บนสายพาน ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยความเร็วที่ตั้งไว้ขณะอยู่บนสายพาน หากเดินไปตามทิศทางของลูกศร จะเพิ่มความเร็วในการเดินหรือวิ่ง หากเดินทวนลูกศร ความเร็วจะลดลง conveyor speed ความเร็วในการเคลื่อนที่ของสายพาน เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ แพลตฟอร์มหมุน (1) หมุนพร้อมผู้เล่น rotatingplatform เป็นแพลตฟอร์มที่สามารถหมุนได้ และผู้เล่นสามารถยืนอยู่บนนั้นขณะหมุน x speed ความเร็วในการหมุนตามแกน x y speed ความเร็วในการหมุนตามแกน y z speed ความเร็วในการหมุนตามแกน z เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ (2) วัตถุหมุนแต่ผู้เล่นไม่หมุน rotator เป็นวัตถุที่หมุนอย่างเดียว โดยไม่สามารถพาผู้เล่นไปด้วยได้ เหมาะสำหรับใช้เป็นวัตถุตกแต่ง x speed ความเร็วในการหมุนตามแกน x y speed ความเร็วในการหมุนตามแกน y z speed ความเร็วในการหมุนตามแกน z เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ แพลตฟอร์มตก fallingplatform เป็นวัตถุที่ร่วงลงหลังจากที่ตัวละครสัมผัสและเวลาผ่านไป duration เวลาที่วัตถุยังไม่ตกหลังจากถูกสัมผัส (หน่วย วินาที) falling speed ความเร็วในการตกของแพลตฟอร์ม falling distance ระยะทางที่แพลตฟอร์มจะตกลงไป เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ กับดัก (1) กับดักพื้นฐาน trapobj เป็นวัตถุที่เคลื่อนย้ายตัวละครเมื่อสัมผัส หากมี checkpointplatform ที่เปิดใช้งานอยู่ ตัวละครจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งเช็คพอยต์ล่าสุด หากไม่มีจะย้ายไปที่ spawnpoint เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ (2) กับดักเคลื่อนที่ trapmovingcube เคลื่อนที่สลับไปมาระหว่าง startpoint และ endpoint เมื่อสัมผัสจะย้ายตัวละคร หากมี checkpointplatform ที่เปิดใช้งานอยู่ ตัวละครจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งเช็คพอยต์ล่าสุด หากไม่มีจะย้ายไปที่ spawnpoint startpoint เลือกวัตถุ startpoint ใน hierarchy แล้วปรับตำแหน่งเพื่อกำหนดจุดเริ่มต้นการเคลื่อนที่ endpoint เลือกวัตถุ endpoint ใน hierarchy แล้วปรับตำแหน่งเพื่อกำหนดจุดสิ้นสุดการเคลื่อนที่ speed ปรับความเร็วของการเคลื่อนที่ในหน้าต่าง inspector เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ (3) กับดักลูกตุ้มแกว่ง trappendulum เป็นวัตถุที่แกว่งไปมาคล้ายลูกตุ้ม amplitude ปรับระดับความสูงของการแกว่ง speed ปรับความเร็วของการแกว่ง enable kill หากเลือกฟิลด์นี้ เมื่อตัวละครชนกับลูกกลมด้านล่างของ trappendulum จะถูกย้าย หากมี checkpointplatform ที่เปิดใช้งานอยู่ ตัวละครจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งเช็คพอยต์ล่าสุด หากไม่มีจะย้ายไปที่ spawnpoint เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ (4) กับดักหมุนแนวนอน traprotatinghorizontal เป็นวัตถุที่หมุนในแนวนอน หากผู้เล่นชนกับแท่งสีขาว จะถูกย้าย หากมี checkpointplatform ที่เปิดใช้งานอยู่ ตัวละครจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งเช็คพอยต์ล่าสุด หากไม่มีจะย้ายไปที่ spawnpoint rotation speed ปรับความเร็วในการหมุน เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ (5) กับดักหมุนแนวตั้ง traprotatingvertical เป็นวัตถุที่หมุนในแนวตั้ง หากผู้เล่นชนกับแท่งสีขาว จะถูกย้าย หากมี checkpointplatform ที่เปิดใช้งานอยู่ ตัวละครจะถูกย้ายไปยังตำแหน่งเช็คพอยต์ล่าสุด หากไม่มีจะย้ายไปที่ spawnpoint rotation speed ปรับความเร็วในการหมุน เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ (6) กับดัก หนาม spiketrap คือสิ่งกีดขวางที่ยิงหนามออกมาเป็นช่วงเวลาหนึ่ง วางไว้บนแผนที่ของคุณเป็นอุปสรรคเพื่อสร้างความตึงเครียด spike active duration เวลาที่หนามรออยู่ข้างนอก spike cooldown duration เวลาที่หนามรออยู่ข้างใน เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างของฐานราก เพียงลบวัตถุรูปลักษณ์ภายใต้ plate และเพิ่มวัตถุรูปลักษณ์ที่ต้องการ ขอแนะนำให้คุณใช้องค์ประกอบอื่น ๆ โดยไม่ต้องดัดแปลง แพลตฟอร์มเช็คพอยต์ checkpointplatform เป็นวัตถุที่ตั้งเป็นเช็คพอยต์เมื่อถูกสัมผัส แนะนำให้วางไว้ตามจุดต่าง ๆ ระหว่างสเตจในแผนที่แบบ jump index กำหนดลำดับการทำงานของ checkpointplatform ค่าเริ่มต้นคือ 0 ต้องใช้ค่ามากกว่า 0 เท่านั้น หากใส่ค่าติดลบจะไม่ทำงาน หากผู้เล่นเคยสัมผัสเช็คพอยต์หลายจุด จะกลับมาเกิดที่เช็คพอยต์ที่มีค่า index สูงที่สุด ใช้ index เพื่อป้องกันกรณีผู้เล่นผ่านเลเวลสูงแล้วกลับไปที่เลเวลต่ำ แล้วเช็คพอยต์ย้อนกลับไปที่จุดต่ำกว่า checkpointplatform จะทำงานเมื่อผู้เล่นสัมผัสเป็นครั้งแรก หาก index เท่ากัน จะกลับมาเกิดที่เช็คพอยต์ที่ถูกเปิดใช้งานล่าสุด ตัวอย่าง หากผู้เล่นสัมผัสเช็คพอยต์ตามลำดับ 1 → 2 → 3 → 2 ระบบจะพาเกิดที่จุด 3 ไม่ใช่จุด 2 เปลี่ยนรูปลักษณ์ของวัตถุ ลบวัตถุลูกชื่อว่า model ออก แล้ววางวัตถุอื่นในตำแหน่งเดิม หากเปลี่ยนรูปลักษณ์แล้ว อย่าลืมอัปเดตขนาดและตำแหน่งของ collider ในหน้าต่าง inspector ให้ตรงกับวัตถุใหม่ 3\ ใช้ธีมปลาหมึก ลองคลิกวัตถุที่คุณต้องการจากด้านล่างนี้! 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b 3 ออกแบบโลกของคุณด้วย build it unity plug in docid\ ylnxtavpconh4aewamm7b วัตถุยองฮี yonghee เป็นวัตถุที่สามารถวางในโลกเพื่อเล่นมินิเกมง่าย ๆ ได้ การทำงานพื้นฐาน วัตถุจะเริ่มทำงานอัตโนมัติเมื่อกดปุ่ม play หากเคลื่อนไหวขณะที่ตัวละครยองฮีกำลังมอง จะมีเลเซอร์ออกมาและตัวละครจะล้ม (แค่แอนิเมชันล้ม) ระยะเวลาที่ตัวละครยองฮีหันหลังสามารถตั้งค่าได้ใน inspector min counting time เวลาน้อยที่สุดที่ยองฮีกำลังหันหลัง max counting time เวลามากที่สุดที่ยองฮีกำลังหันหลัง paused เปิด/ปิดการทำงานของยองฮี หากต้องการให้วัตถุนี้ไม่มีฟังก์ชัน ให้ตั้งค่า paused เป็น on ก่อนวาง ฟีเจอร์โหวต voting เป็นวัตถุที่นับจำนวนผู้เล่นที่ยืนอยู่ในโซน o และ x ตามลำดับ สามารถใช้งานได้ทันทีหลังจากวางลงบนพื้น โดยไม่ต้องตั้งค่าใด ๆ เพิ่มเติม บริเวณ collider ของพื้น o และ x เป็นจุดที่ตรวจจับจำนวนคน สามารถปรับขนาดพื้นที่เหล่านี้ได้ตามต้องการ ตัวจับเวลาแบบนับถอยหลัง timedisplay เป็นวัตถุแสดงผลที่ใช้สำหรับการนับถอยหลัง เวลาเริ่มต้นของการนับถอยหลังตั้งไว้ที่ 5 นาทีโดยค่าเริ่มต้น สามารถปรับเปลี่ยนเวลาได้อย่างอิสระใน inspector maxvalue เวลาที่เริ่มต้นนับถอยหลัง (วินาที) minvalue เวลาที่สิ้นสุดการนับถอยหลัง (วินาที) interval ช่วงเวลาการลดค่าของตัวนับ (วินาที) แพลตฟอร์มกระจกที่แตกได้ breakable glass เป็นแพลตฟอร์มที่จะหายไปเมื่อผู้เล่นเหยียบหรือสัมผัส ลองใช้เป็นอุปสรรคในแผนที่แบบ jump ดู is breakable เปิด/ปิดคุณสมบัติให้แตกเมื่อสัมผัส เงื่อนไขด้านล่างจะทำงานเฉพาะเมื่อเปิดใช้งานเท่านั้น auto reset delay หลังจากสัมผัสแล้ว แพลตฟอร์มจะเกิดใหม่อัตโนมัติหลังจากเวลาที่ตั้งไว้ has auto reset หากไม่ต้องการให้แพลตฟอร์มเกิดใหม่อีก ให้ปิดการใช้งานฟิลด์นี้