เริ่มต้นใช้งาน

กำลังปล่อยโลกของคุณ

13min
ขั้นตอนที่ 1 ตรวจสอบการตั้งค่าการสร้าง ในโปรเจกต์ unity ให้เปิดหน้าต่างการตั้งค่าโดยไปที่ เมนู → ไฟล์ → การตั้งค่าการสร้าง ลงทะเบียนทุกฉากที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการในโลกของคุณใน \[ฉากในการสร้าง] ฉากต้องอยู่ในลำดับเวลา (หน้าจอเริ่มต้นก่อน) ❗️ ระวัง หากคุณไม่ลงทะเบียนฉาก อาจไม่แสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อทดสอบ qr หรือเผยแพร่ ขั้นตอนที่ 2 ตรวจสอบการตั้งค่าโครงการ > คุณภาพ ตรวจสอบการตั้งค่าต่อไปนี้ใน edit > project settings > quality กรุณาตั้งค่า pc, ios, และ android ให้เป็นคุณภาพที่ต้องการ ต่อไปนี้คือการตั้งค่าเริ่มต้นที่ใช้โดย zepeto 👍 เคล็ดลับการตั้งค่าคุณภาพ ยิ่งคุณภาพสูงขึ้น โอกาสที่ปัญหาการสร้างความร้อนจะเกิดขึ้นก็ยิ่งมากขึ้น ค่าการตั้งค่าด้านล่างเป็นตัวเลือกที่ไม่สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามอำเภอใจ น้ำหนักผิว 4 กระดูก จำนวน vsync ไม่ซิงค์ ในกรณีของเงา ค่าที่ตั้งโดยผู้สร้างจะถูกนำมาใช้ตามนั้น ดังนั้นมันจะเพิ่มขึ้น ถ้าเงาไม่ปรากฏ ให้ดูค่าการตั้งค่าด้านล่างนี้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการตั้งค่าคุณภาพของ ios และ android มีระดับเดียวกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการปิดเงาเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับประเภทเงาและส่วนนี้เปิดอยู่ ตรวจสอบการตั้งค่าเงาในการตั้งค่าแสงและตัวเรนเดอร์เมชของวัตถุที่ระดับเนื้อหา ค่าดีฟอลต์สำหรับค่าระยะห่างของเงาคือ 0 0001 กรุณาปรับส่วนนี้ให้เป็นค่าที่เหมาะสม การตั้งค่าการตัดขอบ คุณสามารถทำให้เส้นขอบของตัวละครและวัตถุเรียบขึ้นได้โดยการเปิดใช้งานการตัดขอบแบบนุ่มนวล (anti aliasing) การเปลี่ยนแปลงกราฟิกตามค่าการตั้งค่าต่างๆ มีดังนี้ ❗️ ระวัง เมื่อใช้การตัดขอบแบบนุ่มนวลหลังการประมวลผล ให้ตั้งค่าการตัดขอบแบบนุ่มนวลในการตั้งค่าคุณภาพเป็นปิด (disable) 📘 เอกสารการตัดขอบแบบนุ่มนวลของ unity https //docs unity3d com/2018 4/documentation/manual/postprocessing antialiasing html https //docs unity3d com/2018 4/documentation/manual/postprocessing antialiasing html ขั้นตอนที่ 3 ตรวจสอบการตั้งค่าโปรเจกต์ > ผู้เล่น กรุณาตั้งค่า graphics api สำหรับแต่ละอุปกรณ์ใน unity > การตั้งค่าโปรเจกต์ > ผู้เล่น ❗️ ระวัง หากการตั้งค่า graphics api ไม่ถูกต้อง ชาร์เดอร์จะไม่แสดงผลตามปกติ pc ① เลือก unity > การตั้งค่าโปรเจกต์ > ผู้เล่น > แท็บการตั้งสำหรบ pc, mac & linux standalone จากนั้นเพิ่ม metal ลงใน graphics apis สำหรับ mac ② ลาก metal ไปที่ด้านบนสุด ③ เลือก restart editor เมื่อหน้าต่างป๊อปอัพปรากฏขึ้นถามว่าคุณต้องการรีสตาร์ทตัวแก้ไขเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในตั้งค่าไหม ios เลือก unity > project settings > player > แท็บ ios และลาก graphics apis' metal ขึ้นไปด้านบน เลือก restart editor เมื่อหน้าต่างป๊อปอัพปรากฏขึ้นถามว่าคุณต้องการรีสตาร์ทตัวแก้ไขเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในตั้งค่าไหม ถ้าการตั้งค่าเสร็จสมบูรณ์แล้วด้วย metal มันจะดูเหมือนแบบนี้ android เลือก unity > project settings > player > แท็บ android และลาก graphics apis' opengles3 ขึ้นไปด้านบน เลือก restart editor เมื่อหน้าต่างป๊อปอัพปรากฏขึ้นถามว่าคุณต้องการรีสตาร์ทตัวแก้ไขเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในตั้งค่าไหม ขั้นตอนที่ 4 คลิกปุ่ม publish คลิกที่ปุ่ม \[▼] ในเมนูกลางของหน้าจอโปรเจกต์ unity คลิกที่ปุ่ม \[เปิดการตั้งค่าโลก] ในเมนูป๊อปอัพที่ปรากฏขึ้น กรุณาตรวจสอบ แพลตฟอร์ม > ทั้งหมด เพื่อสร้างไฟล์โลกสำหรับการส่ง, คลิกที่ปุ่ม \[เผยแพร่] ที่กลางหน้าจอ บัญชีที่เป็นเจ้าของ world id เท่านั้นที่สามารถเผยแพร่ได้ หากโลกไม่ได้เชื่อมโยงในบริการ zepeto การอัปโหลดจะล้มเหลว เลือก \[อัปโหลด] ในหน้าต่างป๊อปอัปถัดไปเพื่อลงทะเบียนไฟล์ zepetopackage ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติในคอนโซล world เลือก \[ยกเลิก] เพื่อลากและวาง และลงทะเบียนไฟล์ zepetopackage ที่สร้างขึ้นด้วยตนเอง ขั้นตอนที่ 5 ลงทะเบียนไฟล์โลกใน zepeto studio 📘 กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้ \[ ] 📘 กรุณาอ้างอิงจากคู่มือต่อไปนี้ กำลังส่งเพื่อตรวจสอบ docid\ xnzffnsob33jhdhuing7b