制作3D物品 - 3D MAYA
3D 骨骼绑定

3D 绑定 - 鞋子

7min

步骤 1:准备绑定

加载 BaseBody 和建模的鞋子对象,以便鞋子能很好地适配面具。

  • 确保面具的脚部体积不会从鞋子外部突出来。
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  • 将表面平面设置为高于网格一块瓷砖。
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执行3D面具任务以适应鞋子的形状。

  • 选择面具并使用Paint Vertex Tool将被鞋子隐藏的部分涂成黑色(0),将可见的部分涂成白色(1)。
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为了进行bindSkin,您必须打开关节(臀部)组并选择必要的关节。在这里,您必须包括臀部。

👍 通过仅选择您需要的关节(头部,jBone,手,脚,下臂(腿)扭曲,拇指Pro和臀部)来提高工作效率非常重要。



在步骤3中选择的关节上添加项目对象,然后单击Skin > Bind Skin以打开选项窗口。在选项中,将Bind to设置为Selected Joints。

  • 在绑定皮肤过程中,确保包括 lowerLegTwist 和 lowerLegTwist_scale 以确保小腿变形平滑。
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步骤 2:确定权重

逐个移动每个关节并编辑塌陷或权重应用不正确的部分。

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步骤 3:完成

对面具(mask)进行解绑皮肤过程。

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选择鞋子对象、关节(hips)和面具(mask)。点击导出选择,将它们保存为 .fbx 文件。

❗️ 注意 在下一步之前,在 Unity 中插入动画键并确保没有问题。

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❗️ 注意 对于鞋子(SH),它是一个在底部服装上添加脚趾和脚踝关节的格式。因此,lowerLegTwist 和 lowerLegTwist_scale 存在于同一区域,这意味着权重复制可能导致异常变形。在复制权重之前,稍微移动缩放关节以防止这种情况。



更新日期 10 Oct 2024
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