制作3D物品 - 3D MAYA
3D 骨骼绑定

3D 绑定 - 头饰

4min

步骤 1:准备绑定

加载下载的专用头饰 BaseBodyHEADWEAR_guide 。加载建模的头饰。

  • 此文件包括面具(mask)、关节(head)、dummyFace 和 dummyHair。

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❗️ 注意

头饰必须应用于不同发型的不同体积,因此在 Unity 中进行建模时需要注意。

依次选择头部关节和头饰对象,然后点击 Skin > Bind Skin 打开选项窗口。在选项窗口中,将 Bind to 设置为 Selected joints。

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步骤 2:确定权重

依次选择 dummyFace 和头饰对象,然后执行 Copy Skin Weights。

👍 如果你从一个应用了之前权重的dummyFace复制皮肤权重到头饰对象,你可以响应面部变形。



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逐个移动每个关节并编辑塌陷或应用了不正确权重的部分。

步骤 3:完成

选择面具、头部关节和头饰对象。然后点击导出选择,将它们保存为.fbx文件。

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更新日期 10 Oct 2024
Doc contributor
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