制作3D物品 - 3D MAYA
3D 骨骼绑定
3D 绑定 - 头饰
4min
步骤 1:准备绑定 加载下载的专用头饰 basebody prepare 3d modeling docid\ afq hrypndro0fegqi6fd 。加载建模的头饰。 此文件包括面具(mask)、关节(head)、dummyface 和 dummyhair。 2880 ❗️ 注意 头饰必须应用于不同发型的不同体积,因此在 unity 中进行建模时需要注意。 依次选择头部关节和头饰对象,然后点击 skin > bind skin 打开选项窗口。在选项窗口中,将 bind to 设置为 selected joints。 2880 步骤 2:确定权重 依次选择 dummyface 和头饰对象,然后执行 copy skin weights。 👍 如果你从一个应用了之前权重的dummyface复制皮肤权重到头饰对象,你可以响应面部变形。 1440 逐个移动每个关节并编辑塌陷或应用了不正确权重的部分。 步骤 3:完成 选择面具、头部关节和头饰对象。然后点击导出选择,将它们保存为 fbx文件。 1440