制作3D物品 - 3D MAYA
3D 制图
3D映射 - 镜头
5min
首先,打开下载的LENS_sample 。
- 此文件包括 fbx、预制件、材质和示例纹理文件。
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❗️ 注意 每个文件都包含一个元文件。这是由 Unity 自动生成的文件。由于它包含选项信息,因此在移动文件时必须始终一起移动。
当您在 Maya 中导入 .fbx 文件时,您可以看到 EYE_00(镜头网格)、hips joint(连接到 EYE_00 的关节)和根据镜头区域着色的顶点蒙版网格。
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选择 EYE_00 并打开 UV 编辑器以保存 UV。
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检查 EYE_00 的权重值将显示 eye_L 和 eye_R 都被分配了值 1。

👍 不要使用示例文件的权重值,而是在创建镜片时将其作为参考。
打开 Unity 并导入 LENS_sample 文件以找到 LENS_sample 预制件。将此预制件连接到 ClothesGlasses 选项卡以查看角色的眼睛变化。
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参考之前制作的 UV 创建所需的纹理并连接新制作的纹理。

使用“转换为 ZEPETO 样式”菜单将 .fbx 文件转换为预制件。
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在 Unity 中将预制件连接到 ClothesDress 选项卡以查看应用的镜片。
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选择预制件并通过 ZEPETO Studio -> Export as ZEPETO 菜单创建 .ZEPETO 文件。