制作3D物品 - 3D MAYA
3D 制图
3D绘图 - 服装
8min
步骤 1:编辑 uv 完成建模后,选择对象并从顶部的 uv 菜单中选择 uv 编辑器。 2697 在 uv 编辑器屏幕中,选择创建 > 基于相机来更改 uv 的形式并切割 uv。 像按照缝纫图案剪裁衣服一样剪裁 uv,以使过程更容易。 https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio 可以通过点击 uv 编辑器顶部的相机图标来保存创建的 uv。 1757 👍 你只能为外套、上衣和裤子使用 1 个 uv。只有在对象较大的情况下,例如制作一套衣服时,才可以使用 2 个 uv。 步骤 2:创建纹理 在 photoshop 中打开保存的 uv 文件并开始纹理处理。 https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio 完成后,将其保存为 png 文件。 👍 在创建纹理时,建议图像大小为 256 x 256 像素。最大可能尺寸为 512 x 512 像素。 在 maya 中加载创建的纹理并将其应用到对象上。 2697 过程结束后,取消链接纹理。 在所有其他过程完成后,纹理将在 unity 中链接。 👍 为了使之后在 unity 中的连接更容易,请在对象名称后加上后缀 shd 以指定着色器名称。例如:top shd 移除在建模过程中作为指南的 btm guide。