制作3D物品 - 3D MAYA
3D 制图
完成建模后,选择对象并从顶部的 UV 菜单中选择 UV 编辑器。

在 UV 编辑器屏幕中,选择创建 > 基于相机来更改 UV 的形式并切割 UV。

👍 你只能为外套、上衣和裤子使用 1 个 UV。只有在对象较大的情况下,例如制作一套衣服时,才可以使用 2 个 UV。
在 Photoshop 中打开保存的 UV 文件并开始纹理处理。
👍 在创建纹理时,建议图像大小为 256 x 256 像素。最大可能尺寸为 512 x 512 像素。
在 Maya 中加载创建的纹理并将其应用到对象上。

过程结束后,取消链接纹理。
👍 为了使之后在 Unity 中的连接更容易,请在对象名称后加上后缀 _shd 以指定着色器名称。例如:TOP_shd
移除在建模过程中作为指南的 BTM_Guide。