FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
Commencer avec Blender 3D

Explorer l'interface 3D de Blender

22min

👍 Pour vous aider Ă  comprendre le guide, une vidĂ©o est jointe en bas de la page. Regarder la vidĂ©o avec le guide vous facilitera la tĂąche !

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ÉTAPE 1 : Écran principal de Blender 3D

  • 1 - CamĂ©ra, 2- Objet, 3- LumiĂšre
  • 4 - Dans l'Outliner, vous pouvez voir une liste de tous les objets dans le viewport, y compris les camĂ©ras et les lumiĂšres.
  • 5 - Dans les PropriĂ©tĂ©s, vous pouvez voir les propriĂ©tĂ©s de l'objet sĂ©lectionnĂ© et les propriĂ©tĂ©s globales.
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ÉTAPE 2 : RĂ©glage des prĂ©fĂ©rences utilisateur

  1. Ouvrez la fenĂȘtre des prĂ©fĂ©rences via Édition > PrĂ©fĂ©rences.
  2. Vous pouvez dĂ©finir la rĂ©solution qui vous convient Ă  Écran - Échelle de rĂ©solution dans l'onglet Interface.

👍 DĂ©finir la rĂ©solution Ă  1.0 offre l'expĂ©rience de visionnage la plus confortable.

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ÉTAPE 3 : Examiner la fenĂȘtre de la vue 3D

  • Vous pouvez dĂ©placer la camĂ©ra en utilisant le bouton central de la souris dans la fenĂȘtre de la vue.
    • DĂ©placer en cliquant sur le bouton central: DĂ©placer l'orbite de la camĂ©ra en fonction du centre de l'Ă©cran
    • Shift + bouton central: DĂ©placer la camĂ©ra dans la vue
    • DĂ©filement du bouton central vers le haut et vers le bas: Zoomer et dĂ©zoomer
    • Ctrl + dĂ©filement du bouton central vers le haut et vers le bas: Zoomer en douceur
  • Si l'utilisation du bouton central de la souris est difficile, essayez d'utiliser le Gizmo en haut Ă  droite.

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  • Les touches de raccourci pour aligner la vue de la camĂ©ra sont Ă©galement souvent utilisĂ©es dans la fenĂȘtre de visualisation.
    • 1 sur le pavĂ© numĂ©rique du clavier - Vue de face
    • 3 sur le pavĂ© numĂ©rique du clavier - Vue latĂ©rale
    • 7 sur le pavĂ© numĂ©rique du clavier - Vue de dessus
    • Point sur le pavĂ© numĂ©rique du clavier - DĂ©placer la camĂ©ra autour de l'objet sĂ©lectionnĂ©
  • Si votre clavier n'a pas de pavĂ© numĂ©rique, utilisez le Gizmo en haut Ă  droite.
  • Ou, si vous activez Clavier - Émuler le pavĂ© numĂ©rique dans le menu Édition > PrĂ©fĂ©rences > EntrĂ©e, vous pouvez utiliser les touches numĂ©riques en haut du clavier Ă  la place du pavĂ© numĂ©rique.

👍 Appuyer sur la touche ~ fera apparaütre un menu radial montrant toutes les options pour aligner le point de vue.

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DĂ©placement des objets

  • Clic gauche de la souris - SĂ©lectionner l'objet
  • Shift + clic gauche de la souris - SĂ©lectionner plusieurs objets
  • Clavier A - SĂ©lectionner tous les objets
  • Alt + Clavier A - DĂ©sĂ©lectionner tous les objets
  1. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez déplacer.
  2. Sélectionnez l'outil Déplacer sur le cÎté gauche de la vue.
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3. DĂ©placez l'objet avec les flĂšches qui apparaissent au-dessus de l'objet.

👍 Les flĂšches sont alignĂ©es avec l'axe principal du monde auquel appartient l'objet. Dans Blender, l'axe Y signifie avant et arriĂšre, l'axe X signifie gauche et droite, et l'axe Z signifie haut et bas. Si vous souhaitez dĂ©placer l'objet dans une direction autre que l'axe alignĂ©, sĂ©lectionnez le cercle blanc au centre et faites-le glisser pour le dĂ©placer.

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Si vous sĂ©lectionnez un objet et appuyez sur le bouton G du clavier, l'objet suivra votre souris jusqu'Ă  ce que vous cliquiez avec le bouton gauche pour le positionner. Un clic droit annule l'opĂ©ration. À ce moment, si vous appuyez sur le bouton du clavier correspondant Ă  l'axe souhaitĂ©, vous ne vous dĂ©placerez que sur cet axe. ex) Si vous sĂ©lectionnez un objet et appuyez sur le bouton X du clavier tout en appuyant sur le bouton G du clavier, l'objet ne se dĂ©placera que le long de l'axe X (gauche et droite).

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Faire pivoter un objet

  1. SĂ©lectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter.
  2. SĂ©lectionnez l'outil de rotation sur le cĂŽtĂ© gauche de la fenĂȘtre de visualisation.
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3. Déplacez l'objet en utilisant le guide créé sur l'objet.

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Avec un objet sĂ©lectionnĂ©, appuyer sur le bouton R du clavier fera tourner l'objet pour suivre la souris jusqu'Ă  ce que vous spĂ©cifiiez la direction en cliquant sur le bouton gauche de la souris. Un clic droit annule l'opĂ©ration. À ce moment, si vous appuyez sur le bouton du clavier correspondant Ă  l'axe souhaitĂ©, vous ne vous dĂ©placerez que sur cet axe. ex) Si vous sĂ©lectionnez un objet, maintenez enfoncĂ© le bouton R du clavier, puis appuyez sur le bouton X du clavier, il ne tournera que le long de l'axe X.

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Redimensionner les objets

  1. SĂ©lectionnez l'objet que vous souhaitez redimensionner.
  2. SĂ©lectionnez l'outil de redimensionnement sur le cĂŽtĂ© gauche de la fenĂȘtre.
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3. Ajustez la taille de l'objet en utilisant le guide créé sur l'objet.

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Avec un objet sĂ©lectionnĂ©, si vous appuyez sur touche de clavier S, l'objet grandira ou rĂ©trĂ©cira Ă  mesure que vous le dĂ©placerez jusqu'Ă  ce que vous spĂ©cifiiez une taille en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Un clic droit annule l'opĂ©ration. À ce moment, si vous appuyez sur la touche de clavier correspondant Ă  l'axe souhaitĂ©, la taille ne changera que le long de cet axe. ex) Si vous sĂ©lectionnez un objet et appuyez sur touche de clavier X tout en appuyant sur touche de clavier S, il ne devient plus grand ou plus petit que le long de l'axe X.

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Supprimer un objet

  1. SĂ©lectionnez l'objet que vous souhaitez supprimer.
  2. Appuyez sur touche de clavier X ou touche de clavier supprimer pour supprimer l'objet. Alternativement, vous pouvez supprimer un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'objet et en sélectionnant supprimer dans le menu contextuel qui apparaßt.

👍 Utilisez Ctrl + touche de clavier Z pour annuler, ou Shift + Ctrl + touche de clavier Z pour refaire.

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Ajouter des objets

  1. Vous pouvez ajouter des objets depuis le menu Ajouter en haut Ă  gauche de la vue.
  • Les objets correspondant aux articles Zepeto sont principalement constituĂ©s de maillage.
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2. Vous pouvez copier un objet en le sélectionnant et en appuyant sur Shift + touche D du clavier.

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Modes

Blender a des modes qui vous permettent de modifier les objets de diffĂ©rentes maniĂšres. Les modes peuvent ĂȘtre changĂ©s dans le coin supĂ©rieur gauche de la fenĂȘtre de visualisation.

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  • Mode Objet : GĂšre la position, la rotation, la taille, etc. de l'objet.
  • Mode Édition : Ce mode vous permet de modifier le maillage en dĂ©tail. UtilisĂ© lors de la modĂ©lisation et de l'Ă©dition UV.
  • Mode Sculpture : Vous pouvez modifier le maillage avec un pinceau. Les pinceaux peuvent ĂȘtre utiles lors de la modĂ©lisation.
  • Mode Peinture de Vertex : UtilisĂ© lors du masquage.
  • Mode Peinture de Poids : UtilisĂ© lors du rigging.
  • Mode Peinture de Texture : Peut ĂȘtre utilisĂ© lors du dessin de textures.

❗ Attention Tous les objets n'ont pas le mĂȘme mode. Par exemple, l'objet Squelette est utilisĂ© comme squelette dans Blender, et seuls le Mode Objet, le Mode Édition et le Mode Pose sont fournis.

👍 Des rĂ©glages sĂ©parĂ©s sont nĂ©cessaires pour passer plus rapidement d'un mode Ă  l'autre. Si vous activez Tab pour le menu circulaire dans Édition > PrĂ©fĂ©rences > Raccourcis, vous pouvez passer d'un mode Ă  l'autre en utilisant Tab.

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ÉTAPE 4 : Examiner la fenĂȘtre Outliner

La fenĂȘtre Outliner fournit une liste de tous les objets dans la vue, ce qui la rend utile pour trouver l'objet dont vous avez besoin dans une vue complexe. Les noms des objets sont triĂ©s par ordre alphabĂ©tique, et sĂ©lectionner le nom de l'objet dont vous avez besoin vous empĂȘche de sĂ©lectionner d'autres objets. Utiliser la fonction de recherche peut Ă©galement ĂȘtre utile.

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Les collections dans la fenĂȘtre Outliner agissent comme des groupes. Vous pouvez regrouper plusieurs objets.

  • Vous pouvez masquer ou afficher l'objet en cliquant sur la case Ă  cocher ou l'icĂŽne de l'Ɠil dans la liste des objets.
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ÉTAPE 5 : Ouvrir & Enregistrer le fichier

  • Vous pouvez enregistrer en utilisant Fichier > Enregistrer ou Enregistrer sous, ou Ctrl + touche clavier S, Ctrl + Shift + touche clavier S.
  • Vous pouvez ouvrir des fichiers Blender en utilisant Fichier > Ouvrir ou Ctrl + touche clavier O.

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ÉTAPE 6 : Importer le fichier

❗ Attention Les fichiers utilisĂ©s pour crĂ©er des Ă©lĂ©ments Zepeto ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s avec fbx. Veuillez charger le fichier en utilisant Importer plutĂŽt que Ouvrir le fichier, qui est utilisĂ© pour charger des fichiers Blender.

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