Explorer l'interface 3D de Blender
đ Pour vous aider Ă comprendre le guide, une vidĂ©o est jointe en bas de la page. Regarder la vidĂ©o avec le guide vous facilitera la tĂąche !
ï»ż
- 1 - Caméra, 2- Objet, 3- LumiÚre
- 4 - Dans l'Outliner, vous pouvez voir une liste de tous les objets dans le viewport, y compris les caméras et les lumiÚres.
- 5 - Dans les Propriétés, vous pouvez voir les propriétés de l'objet sélectionné et les propriétés globales.
ï»ż
- Ouvrez la fenĂȘtre des prĂ©fĂ©rences via Ădition > PrĂ©fĂ©rences.
- Vous pouvez dĂ©finir la rĂ©solution qui vous convient Ă Ăcran - Ăchelle de rĂ©solution dans l'onglet Interface.
đ DĂ©finir la rĂ©solution Ă 1.0 offre l'expĂ©rience de visionnage la plus confortable.
ï»ż
- Vous pouvez dĂ©placer la camĂ©ra en utilisant le bouton central de la souris dans la fenĂȘtre de la vue.
- Déplacer en cliquant sur le bouton central: Déplacer l'orbite de la caméra en fonction du centre de l'écran
- Shift + bouton central: Déplacer la caméra dans la vue
- Défilement du bouton central vers le haut et vers le bas: Zoomer et dézoomer
- Ctrl + défilement du bouton central vers le haut et vers le bas: Zoomer en douceur
Si l'utilisation du bouton central de la souris est difficile, essayez d'utiliser le Gizmo en haut Ă droite.
ï»ż
- Les touches de raccourci pour aligner la vue de la camĂ©ra sont Ă©galement souvent utilisĂ©es dans la fenĂȘtre de visualisation.
- 1 sur le pavé numérique du clavier - Vue de face
- 3 sur le pavé numérique du clavier - Vue latérale
- 7 sur le pavé numérique du clavier - Vue de dessus
- Point sur le pavé numérique du clavier - Déplacer la caméra autour de l'objet sélectionné
- Si votre clavier n'a pas de pavé numérique, utilisez le Gizmo en haut à droite.
- Ou, si vous activez Clavier - Ămuler le pavĂ© numĂ©rique dans le menu Ădition > PrĂ©fĂ©rences > EntrĂ©e, vous pouvez utiliser les touches numĂ©riques en haut du clavier Ă la place du pavĂ© numĂ©rique.
đ Appuyer sur la touche ~ fera apparaĂźtre un menu radial montrant toutes les options pour aligner le point de vue.
ï»ż
- Clic gauche de la souris - SĂ©lectionner l'objet
- Shift + clic gauche de la souris - SĂ©lectionner plusieurs objets
- Clavier A - SĂ©lectionner tous les objets
- Alt + Clavier A - Désélectionner tous les objets
- Sélectionnez l'objet que vous souhaitez déplacer.
- Sélectionnez l'outil Déplacer sur le cÎté gauche de la vue.
3. DĂ©placez l'objet avec les flĂšches qui apparaissent au-dessus de l'objet.
đ Les flĂšches sont alignĂ©es avec l'axe principal du monde auquel appartient l'objet. Dans Blender, l'axe Y signifie avant et arriĂšre, l'axe X signifie gauche et droite, et l'axe Z signifie haut et bas. Si vous souhaitez dĂ©placer l'objet dans une direction autre que l'axe alignĂ©, sĂ©lectionnez le cercle blanc au centre et faites-le glisser pour le dĂ©placer.
ï»ż
Si vous sélectionnez un objet et appuyez sur le bouton G du clavier, l'objet suivra votre souris jusqu'à ce que vous cliquiez avec le bouton gauche pour le positionner. Un clic droit annule l'opération. à ce moment, si vous appuyez sur le bouton du clavier correspondant à l'axe souhaité, vous ne vous déplacerez que sur cet axe. ex) Si vous sélectionnez un objet et appuyez sur le bouton X du clavier tout en appuyant sur le bouton G du clavier, l'objet ne se déplacera que le long de l'axe X (gauche et droite).
ï»ż
- SĂ©lectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter.
- SĂ©lectionnez l'outil de rotation sur le cĂŽtĂ© gauche de la fenĂȘtre de visualisation.
3. Déplacez l'objet en utilisant le guide créé sur l'objet.
Avec un objet sélectionné, appuyer sur le bouton R du clavier fera tourner l'objet pour suivre la souris jusqu'à ce que vous spécifiiez la direction en cliquant sur le bouton gauche de la souris. Un clic droit annule l'opération. à ce moment, si vous appuyez sur le bouton du clavier correspondant à l'axe souhaité, vous ne vous déplacerez que sur cet axe. ex) Si vous sélectionnez un objet, maintenez enfoncé le bouton R du clavier, puis appuyez sur le bouton X du clavier, il ne tournera que le long de l'axe X.
ï»ż
- SĂ©lectionnez l'objet que vous souhaitez redimensionner.
- SĂ©lectionnez l'outil de redimensionnement sur le cĂŽtĂ© gauche de la fenĂȘtre.
3. Ajustez la taille de l'objet en utilisant le guide créé sur l'objet.
Avec un objet sélectionné, si vous appuyez sur touche de clavier S, l'objet grandira ou rétrécira à mesure que vous le déplacerez jusqu'à ce que vous spécifiiez une taille en cliquant avec le bouton gauche de la souris. Un clic droit annule l'opération. à ce moment, si vous appuyez sur la touche de clavier correspondant à l'axe souhaité, la taille ne changera que le long de cet axe. ex) Si vous sélectionnez un objet et appuyez sur touche de clavier X tout en appuyant sur touche de clavier S, il ne devient plus grand ou plus petit que le long de l'axe X.
ï»ż
- SĂ©lectionnez l'objet que vous souhaitez supprimer.
- Appuyez sur touche de clavier X ou touche de clavier supprimer pour supprimer l'objet. Alternativement, vous pouvez supprimer un objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'objet et en sélectionnant supprimer dans le menu contextuel qui apparaßt.
đ Utilisez Ctrl + touche de clavier Z pour annuler, ou Shift + Ctrl + touche de clavier Z pour refaire.
ï»ż
- Vous pouvez ajouter des objets depuis le menu Ajouter en haut Ă gauche de la vue.
- Les objets correspondant aux articles Zepeto sont principalement constitués de maillage.
2. Vous pouvez copier un objet en le sélectionnant et en appuyant sur Shift + touche D du clavier.
ï»ż
Blender a des modes qui vous permettent de modifier les objets de diffĂ©rentes maniĂšres. Les modes peuvent ĂȘtre changĂ©s dans le coin supĂ©rieur gauche de la fenĂȘtre de visualisation.
- Mode Objet : GĂšre la position, la rotation, la taille, etc. de l'objet.
- Mode Ădition : Ce mode vous permet de modifier le maillage en dĂ©tail. UtilisĂ© lors de la modĂ©lisation et de l'Ă©dition UV.
- Mode Sculpture : Vous pouvez modifier le maillage avec un pinceau. Les pinceaux peuvent ĂȘtre utiles lors de la modĂ©lisation.
- Mode Peinture de Vertex : Utilisé lors du masquage.
- Mode Peinture de Poids : Utilisé lors du rigging.
- Mode Peinture de Texture : Peut ĂȘtre utilisĂ© lors du dessin de textures.
âïž Attention Tous les objets n'ont pas le mĂȘme mode. Par exemple, l'objet Squelette est utilisĂ© comme squelette dans Blender, et seuls le Mode Objet, le Mode Ădition et le Mode Pose sont fournis.
đ Des rĂ©glages sĂ©parĂ©s sont nĂ©cessaires pour passer plus rapidement d'un mode Ă l'autre. Si vous activez Tab pour le menu circulaire dans Ădition > PrĂ©fĂ©rences > Raccourcis, vous pouvez passer d'un mode Ă l'autre en utilisant Tab.
ï»ż
La fenĂȘtre Outliner fournit une liste de tous les objets dans la vue, ce qui la rend utile pour trouver l'objet dont vous avez besoin dans une vue complexe. Les noms des objets sont triĂ©s par ordre alphabĂ©tique, et sĂ©lectionner le nom de l'objet dont vous avez besoin vous empĂȘche de sĂ©lectionner d'autres objets. Utiliser la fonction de recherche peut Ă©galement ĂȘtre utile.
ï»ż
Les collections dans la fenĂȘtre Outliner agissent comme des groupes. Vous pouvez regrouper plusieurs objets.
- Vous pouvez masquer ou afficher l'objet en cliquant sur la case Ă cocher ou l'icĂŽne de l'Ćil dans la liste des objets.
ï»ż
- Vous pouvez enregistrer en utilisant Fichier > Enregistrer ou Enregistrer sous, ou Ctrl + touche clavier S, Ctrl + Shift + touche clavier S.
- Vous pouvez ouvrir des fichiers Blender en utilisant Fichier > Ouvrir ou Ctrl + touche clavier O.
ï»ż
âïž Attention Les fichiers utilisĂ©s pour crĂ©er des Ă©lĂ©ments Zepeto ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s avec fbx. Veuillez charger le fichier en utilisant Importer plutĂŽt que Ouvrir le fichier, qui est utilisĂ© pour charger des fichiers Blender.
ï»ż
ï»ż