Conversion et Exportation 3D
Lancez Unity. Sélectionnez et ouvrez le Fichier de projet Unity dossier téléchargé plus tôt.
Ajoutez le fichier .FBX terminé et le fichier de texture .PNG au dossier Assets > Contents du projet ZEPETO Studio.
Dans la fenêtre Scene, sélectionnez le fichier .FBX. Dans la fenêtre Inspector, sélectionnez l'onglet Materials et assurez-vous que la valeur des matériaux assignés est None.
Dans le dossier de ressources, sélectionnez Create > Material et changez le nom du matériau généré pour qu'il soit le même que le nom du fichier .FBX.
Sélectionnez le fichier de matériau renommé et ouvrez le menu déroulant Shader dans la fenêtre Inspector. Cliquez sur Wit > Standard.
Sélectionnez à nouveau le fichier de matériau et faites glisser et déposez le fichier de texture au format .PNG dans la fenêtre de l'inspecteur > Élément Albedo (RGB) > Aucun (Texture).
❗️ attention L'utilisation de fichiers .PSD augmente la taille du fichier, alors assurez-vous de connecter un fichier .PNG.
Après avoir attribué la texture au fichier de matériau, sélectionnez le fichier .FBX et faites glisser et déposez les fichiers de matériau pour chaque nom dans la cellule Matériau > Aucun (Matériau) dans la fenêtre de l'inspecteur.
Vous avez maintenant terminé la préparation pour le processus de conversion. Sélectionnez le fichier .FBX. Faites un clic droit dessus et sélectionnez ZEPETO Studio > Convertir en style ZEPETO pour extraire le fichier prefab.
Dans la fenêtre Hiérarchie, sélectionnez Playground > LOADER pour afficher l'onglet ZEPETO Character Custom Loader dans la fenêtre de l'inspecteur.
Une liste de catégories est affichée en bas de l'onglet. Sélectionnez la catégorie qui correspond le mieux à votre article. Dans le champ Objet à droite (avec son statut comme Aucun), connectez le fichier prefab par glisser-déposer.
Lorsque la connexion est réussie, vous pouvez voir le personnage ZEPETO portant les vêtements du modèle dans la fenêtre de jeu centrale.
Après avoir terminé l'aperçu du personnage, faites un clic droit sur le fichier prefab et cliquez sur ZEPETO Studio > Exporter en tant que .ZEPETO. Le fichier avec l'extension ZEPETO sera créé, ce qui serait la dernière étape avant qu'il ne soit téléchargé sur ZEPETO Studio.