FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
Conversion et Exportation 3D
5min
étape 1 conversion en unity lancez unity sélectionnez et ouvrez le préparation de la modélisation 3d docid\ jbevalx949nftgboowg9s dossier téléchargé plus tôt ajoutez le fichier fbx terminé et le fichier de texture png au dossier assets > contents du projet zepeto studio 626 dans la fenêtre scene, sélectionnez le fichier fbx dans la fenêtre inspector, sélectionnez l'onglet materials et assurez vous que la valeur des matériaux assignés est none 498 dans le dossier de ressources, sélectionnez create > material et changez le nom du matériau généré pour qu'il soit le même que le nom du fichier fbx sélectionnez le fichier de matériau renommé et ouvrez le menu déroulant shader dans la fenêtre inspector cliquez sur wit > standard 663 sélectionnez à nouveau le fichier de matériau et faites glisser et déposez le fichier de texture au format png dans la fenêtre de l'inspecteur > élément albedo (rgb) > aucun (texture) ❗️ attention l'utilisation de fichiers psd augmente la taille du fichier, alors assurez vous de connecter un fichier png 566 après avoir attribué la texture au fichier de matériau, sélectionnez le fichier fbx et faites glisser et déposez les fichiers de matériau pour chaque nom dans la cellule matériau > aucun (matériau) dans la fenêtre de l'inspecteur 516 vous avez maintenant terminé la préparation pour le processus de conversion sélectionnez le fichier fbx faites un clic droit dessus et sélectionnez zepeto studio > convertir en style zepeto pour extraire le fichier prefab dans la fenêtre hiérarchie, sélectionnez playground > loader pour afficher l'onglet zepeto character custom loader dans la fenêtre de l'inspecteur une liste de catégories est affichée en bas de l'onglet sélectionnez la catégorie qui correspond le mieux à votre article dans le champ objet à droite (avec son statut comme aucun), connectez le fichier prefab par glisser déposer lorsque la connexion est réussie, vous pouvez voir le personnage zepeto portant les vêtements du modèle dans la fenêtre de jeu centrale étape 2 exporter en tant que fichier avec une extension de fichier zepeto après avoir terminé l'aperçu du personnage, faites un clic droit sur le fichier prefab et cliquez sur zepeto studio > exporter en tant que zepeto le fichier avec l'extension zepeto sera créé, ce qui serait la dernière étape avant qu'il ne soit téléchargé sur zepeto studio