3D Rigging - Sepatu
Muat objek BaseBody dan sepatu yang dimodelkan agar sepatu pas dengan masker.
- Pastikan volume kaki masker tidak menonjol keluar dari sepatu.
- Atur bidang permukaan agar satu ubin di atas grid.
Lakukan tugas masker 3D untuk menyesuaikan bentuk sepatu.
- Pilih masker dan gunakan Alat Paint Vertex untuk mewarnai bagian yang akan disembunyikan oleh sepatu dengan warna hitam (0) dan bagian yang akan terlihat dengan warna putih (1).
Untuk melakukan bindSkin, Anda harus membuka grup sendi (pinggul) dan memilih sendi yang diperlukan. Di sini, Anda harus menyertakan pinggul.
👍 Penting untuk meningkatkan efisiensi kerja dengan hanya memilih sendi yang Anda butuhkan. (kepala, jBone, tangan, kaki, lowerArm(Leg)Twist, thumbPro, dan pinggul)
Tambahkan objek item pada sendi yang dipilih di langkah 3 dan klik Skin > Bind Skin untuk membuka jendela opsi. Dalam opsi, atur Bind to ke Selected Joints.
- Selama proses bindSkin, pastikan untuk menyertakan lowerLegTwist dan lowerLegTwist_scale untuk memastikan tulang kering terdeformasi dengan mulus.
Pindahkan setiap sendi satu per satu dan edit bagian yang runtuh atau memiliki bobot yang salah diterapkan.
Lakukan proses unBindSkin untuk masker (mask).
Pilih objek sepatu, sendi (pinggul), dan masker (mask). Klik Ekspor Seleksi untuk menyimpannya sebagai file .fbx.
❗️ peringatan Sebelum langkah berikutnya, masukkan kunci animasi di Unity dan pastikan tidak ada masalah.
❗️ peringatan Dalam kasus sepatu (SH), ini dalam format di mana sendi jari kaki dan pergelangan kaki ditambahkan ke kostum bawah. Dengan demikian, lowerLegTwist dan lowerLegTwist_scale ada di area yang sama, yang berarti ada kasus di mana penyalinan bobot menghasilkan deformasi yang tidak normal. Sebelum menyalin bobot, pindahkan sendi skala sedikit untuk mencegah hal ini.