MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
3D Rigging

3D Rigging - Penutup Kepala

4min

LANGKAH 1 : Mempersiapkan untuk rigging

Muat BaseBody eksklusif untuk penutup kepala dengan yang diunduh HEADWEAR_guide . Muat juga penutup kepala yang telah dimodelkan.

  • File ini mencakup masker (mask), joint (head), dummyFace, dan dummyHair.

    2880
    

    

❗️ peringatan

Penutup kepala harus diterapkan pada gaya rambut yang berbeda dengan berbagai tingkat volume, jadi penting untuk memperhatikan saat melakukan pemodelan di Unity.

Pilih joint kepala dan objek penutup kepala secara berurutan dan klik Skin > Bind Skin untuk membuka jendela opsi. Di jendela opsi, atur Bind to ke Selected joints.

2880


LANGKAH 2 : Menentukan bobot

Pilih dummyFace dan objek penutup kepala secara berurutan dan lakukan Copy Skin Weights.

👍 Jika Anda melakukan Copy Skin Weights dari dummyFace dengan bobot sebelumnya diterapkan pada objek headwear, Anda dapat merespons deformasi wajah.



1440


Pindahkan setiap sendi satu per satu dan edit bagian yang runtuh atau memiliki bobot yang salah diterapkan.

LANGKAH 3 : Penyelesaian

Pilih masker, sendi kepala, dan objek headwear. Kemudian klik Export Selection untuk menyimpannya sebagai file .fbx.

1440