3D Rigging - Rambut
📘 contoh Rambut Pendek / Rambut Panjang
Pilih semua sendi dan lakukan bindSkin.
Setelah melakukan bindSkin, pilih dummyFace > model Rambut dan klik Copy Skin Weights untuk menyalin semua nilai berat rambut.
❗️ ZEPETO membatasi jumlah informasi sendi yang dapat dipegang oleh satu titik hingga 4. Kerjakan rig sehingga informasi berat tidak melebihi 5 atau lebih. Juga sesuaikan skala sendi, sering memeriksa status berat.
Pindahkan sendi satu per satu, memperbaiki nilai berat yang salah.
👍 Periksa nilai skala sendi di bawah ini untuk pekerjaan yang lebih cepat. headUpper.scaleX = 0.85 - 1.15 headUpper.scaleY = 0.7 - 1.1 jBone.scaleX = 0.8 - 1.2 hairAll.scaleX = 0.88 - 1.15 foreHead.scaleZ = 0.8 - 1.175
Pengaturan tulang ayun penting dalam rigging rambut. Biasanya, sambungan rambut ditambahkan ke sambungan hairAll. Jika ada bagian rambut yang bergerak di dahi seperti poni, maka disarankan untuk menghubungkannya ke sambungan lain.
- Pada dasarnya, sambungan rambut diperbaiki sesuai dengan struktur kepala, sehingga bentuk keseluruhan tidak terdistorsi.
👍 Jika sulit untuk menetapkan bobot pada setiap helai rambut, membuat model dummy dan menyalin bobot akan membantu.
📘 Silakan merujuk ke panduan berikut. [Swing Bone]
Pilih objek rambut, sendi (pinggul), dan masker (masker). Klik Ekspor Seleksi dan simpan sebagai file .fbx.
Pilih file fbx dalam proyek Unity dan hubungkan ZEPETODefaultHairMaterial (Assets/ZEPETO-studio/shaders/) ke material rambut yang dibuat melalui drag-and-drop.
Pilih fbx rambut dan klik kanan -> ZEPETO Studio -> Konversi ke gaya ZEPETO untuk mengubahnya menjadi prefab.
Buka scene Playground di Unity dan pilih LOADER di Hierarchy.
Periksa prefab rambut yang dibuat dengan menghubungkannya melalui drag-and-drop pada tab Hair di LOADER > ZEPETO Character Custom Loader (Script).
Pilih LOADER di bawah Hierarchy dan pindahkan di scene, periksa apakah rambut bergerak dengan benar.
Setelah menyelesaikan pratinjau karakter, klik kanan file prefab dan klik ZEPETO Studio > Ekspor sebagai .ZEPETO. File dengan ekstensi ZEPETO akan dibuat, yang akan menjadi langkah terakhir sebelum diunggah ke ZEPETO Studio.