MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 리깅하기
기존 옷을 커스터마이징 가능한 옷으로 변경하기
7min
step 1 리깅 준비하기 basebody와 모델링 한 의상 오브젝트를 불러온 뒤, 의상을 mask에 잘 맞춰줍니다 import options 창에서 use namespaces, merge into selected namespace를 선택한 상태에서 불러옵니다 2880 필요한 scale 조인트를 선택하여 skin>edit influences>add influences로 추가해줍니다 ❗️ 주의 사항 옵션에서 weight locking 반드시 체크해주세요 체크가 안되있을 시 웨이트 값이 망가집니다 paint skin weights tool을 이용하여 모든 웨이트 값을 \[jointname] > \[jointname] scale로 이동시켜줍니다 이때 head, foot, hand는 해당되지 않습니다 해당 작업 시 옮길 조인트를 제외하고 나머지 조인트는 hold 시켜서 불필요한 이동이 없도록 합니다 👍 종아리와 팔뚝 부분의 경우, 웨이트를 칠하기 힘들 수 있습니다 이때 lowerarm(leg)twist scale 조인트를 살짝 이동시켜서 mask웨이트를 copy하면 보다 편하게 웨이트 작업을 할 수 있습니다 (해당되는 부분만 점으로 선택합니다) 2880 종아리와 팔목이 부드럽게 디폼되게 하기 위해 lowerarm(leg)twist, lowerarm(leg)twist scale 수치는 mask와 흡사한 웨이트가 되도록 작업합니다 2262 hips 조인트의 웨이트 값은 0이 되어야 합니다 1440 step 2 웨이트 작업하기 각 관절을 하나씩 이동하고 축소되거나 잘못된 웨이트가 적용된 부분을 편집합니다 scale 조인트의 scale 값을 변화시켜 디폼 시 문제가 없는 지 확인합니다 hips 조인트를 뺀 불필요한 조인트는 skin>edit influences>remove influences를 눌러 지워줍니다 step 3 마무리 하기 mask(mask)를 unbindskin 해줍니다 2880 의상 오브젝트, 조인트(hips), mask(mask)를 선택 후 export selection를 눌러 fbx 파일로 저장합니다 2880 ❗️ 다음 단계를 수행하기 전에 unity에 애니메이션 키를 삽입하고 문제가 없는지 확인합니다