การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
เอฟเฟกต์ไอเทม
เอฟเฟกต์ไอเท็ม
15min
❗ ระบบอนุภาคสามารถทำให้ไอเท็มน่าสนใจ แต่การใช้มากเกินไปอาจทำให้ความสวยงามลดลงและส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน การเตรียมการ หลังจากกระบวนการสร้างแบบจำลอง การแมป และการจัดโครงกระดูกเสร็จสิ้น เลือกพื้นที่ที่จะใช้เอฟเฟกต์อนุภาค เพื่อให้เอฟเฟกต์ติดตามการเคลื่อนไหวของพื้นที่เฉพาะ เราจะเพิ่มกระดูกที่จะใช้เป็นจุดอ้างอิงสำหรับการเกิดอนุภาค เพิ่มกระดูกสำหรับ fx และเชื่อมโยงกับส่วนของโครงกระดูกที่เอฟเฟกต์อนุภาคจะติดตาม 1116 1784 เลือกหน้ากาก กระดูก และวัตถุที่สร้างขึ้นทั้งหมด จากนั้นส่งออกเป็น fbx ด้วยตัวเลือกวัตถุที่เลือก ดู การส่งออกไปยัง unity docid 44j zmidoeqdyoqxbzoop สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม 1800 แปลงไฟล์ fbx เป็น prefab โดยใช้เมนู convert to zepeto style 6f7401b effect 20 jpg ในหน้าจอการตั้งค่า prefab ให้เลือก fx bone และคลิกขวา (เพิ่ม) > effects > particle system fc6f8d0 effect 04 jpg ❗ หากคุณเพิ่มระบบอนุภาคไปยังโบนที่มีอยู่แทนที่จะเป็นโบนที่เพิ่มใหม่ เอฟเฟกต์อาจไม่ตามการเคลื่อนไหวของตัวละคร การตรวจสอบแนวทางการตั้งค่าระบบอนุภาค นี่คือคู่มือสำหรับส่วนประกอบระบบอนุภาค จำกัดหากมีส่วนประกอบระบบอนุภาคมากกว่า 5 รายการในหนึ่ง prefab ❗ ก่อนที่จะสร้างเอฟเฟกต์ โปรดปฏิบัติตามแนวทางการตั้งค่าระบบอนุภาค! ตัวเลือกระบบอนุภาค ตัวเลือกใด ๆ สามารถใช้ได้เฉพาะภายในค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดเท่านั้น 361 start delay ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ขั้นต่ำ 0 สูงสุด 1) start lifetime ขีดจำกัดสูงสุด 3 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0 3) start speed ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 1 1) start size ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0 1) 3d start size ขีดจำกัดสูงสุดของ xyz 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0 1) gravity modifier ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 1 1) max particles ขีดจำกัดสูงสุด 1000 การปล่อย rate over time / bursts ขีดจำกัดสูงสุด 10 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0 10) rate over distance ขีดจำกัดสูงสุด 10 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0 10) รูปร่าง ขีดจำกัดรัศมีสูงสุดที่ 1 (รวมถึงตัวเลือกทั้งหมดของรูปร่าง / รัศมีขั้นต่ำ 0 สูงสุด 1) 361 447 ขีดจำกัดสเกลสูงสุดที่ 1 ( 1 1) ความเร็วตลอดอายุการใช้งาน / แรงตลอดอายุการใช้งาน ค่าจำกัดสูงสุดของ linear / orbital / offset value ที่ 1 (รวมตัวเลือกเมตาทั้งหมด / 1 1) 447 ขนาดตลอดอายุการใช้งาน ค่าจำกัดสูงสุดที่ 1 (รวม separate axes (xyz) และตัวเลือกเมตาทั้งหมด / 0 1) 447 แท็บการชนกันไม่พร้อมใช้งาน โหมดเรนเดอร์ เรนเดอร์ หากใช้ mesh อัตราการปล่อยตามเวลา/การระเบิด ค่าจำกัดสูงสุดที่ 5 stretched billboard 447 camera scale / speed scale / length scale minimum 2 maximum 2 ℹ️ หากมีระบบอนุภาคที่ไม่ได้ใช้งาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปิดการใช้งานหรือยกเลิกการเลือกจาก renderer พวกมันอาจปรากฏขึ้นโดยไม่ตั้งใจในงานอื่น ๆ เปลี่ยนโหมดการปรับขนาดเป็น hierarchy สิ่งนี้ช่วยให้เอฟเฟกต์ติดตามจุดหมุนที่สอดคล้องกันได้ดี 491 เพิ่มขนาดอนุภาคสูงสุดในแท็บ renderer ของระบบอนุภาคเป็น 10 สิ่งนี้สามารถป้องกันไม่ให้ค่าขนาดอนุภาคถูกตั้งค่าสูงเกินไป 474 การใช้อนุภาค ใส่พื้นผิวที่คุณต้องการใช้เป็นอนุภาคในโฟลเดอร์เดียวกับไอเท็มของคุณและเปลี่ยนตัวเลือกประเภทพื้นผิวตามด้านล่าง ประเภทพื้นผิว สไปรท์ (2d และ ui) ประเภทตาข่าย สี่เหลี่ยมเต็ม 647 เลือกการเคลื่อนไหวของแผ่นพื้นผิวจากตัวเลือกระบบอนุภาค เปลี่ยนโหมดเป็นสไปรท์และใส่พื้นผิวที่สอดคล้องกันในช่องว่างที่ปรากฏด้านล่าง 477 ในหน้าต่าง inspector ของพรีแฟบที่คุณต้องการใช้เอฟเฟกต์ ให้ไปที่แท็บ overrides และคลิก “apply all” ที่ด้านล่าง 486 ✅ เคล็ดลับ! เอฟเฟกต์ที่ไม่ได้ใช้กับพรีแฟบจะแสดงในรายการเป็นสีขาว หากเอฟเฟกต์ในรายการเปลี่ยนเป็นสีเดียวกับพรีแฟบ แสดงว่าอนุภาคถูกใช้ถูกต้องแล้ว 317 การเสร็จสิ้น หลังจากเสร็จสิ้นการแสดงตัวอย่างตัวละคร ให้คลิกขวาที่ไฟล์พรีแฟบและคลิก zepeto studio > export as zepeto ไฟล์ที่มีนามสกุล zepeto จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง zepeto studio 6f7401b effect 20 jpg