การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การติดตั้งเพลา
การตกแต่ง - การทำเสื้อผ้าที่มีอยู่ให้สามารถปรับแต่งได้
5min
การเตรียมการสำหรับการติดตั้ง โหลด basebody และวัตถุเสื้อผ้าที่ถูกสร้างขึ้น จากนั้นจับคู่เสื้อผ้ากับหน้ากาก ผูกหรือถ่ายโอนเสื้อผ้าไปยังวัตถุโครงกระดูก คุณอาจต้องทำซ้ำวัตถุโครงกระดูกเพื่อผูกเสื้อผ้ากับท่าทางที่ไม่ใช่ t pose ใช้เครื่องมือ weight painting เพื่อย้ายค่าความหนักทั้งหมดไปยังกลุ่มเวอร์เท็กซ์ \[bonename] > \[bonename] scale สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ได้กับกระดูกหัว เท้า และมือ ในระหว่างกระบวนการนี้ ซ่อนกระดูกที่ไม่ต้องการย้ายเพื่อป้องกันการย้ายตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ เพื่อให้หน้าแข้งและข้อมือเปลี่ยนรูปได้อย่างราบรื่น ค่าความหนักของ lowerarm(leg)twist และ lowerarm(leg)twist scale ต้องคล้ายกับค่าความหนักของหน้ากาก ในขณะที่กระดูกสะโพกควรมีอยู่ แต่ไม่ควรมีอิทธิพลต่อเมช การแก้ไขน้ำหนัก ย้ายข้อต่อแต่ละข้อทีละข้อและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง ปรับค่า scale ของกระดูก scale และตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนรูป การเสร็จสิ้น ลบ armature modifier ออกจากหน้ากาก (mask) ลบกระดูกที่ไม่ได้ใช้ อย่าลบกระดูกสะโพก เลือกวัตถุเสื้อผ้า, armature, และหน้ากาก (mask) ส่งออกวัตถุที่เลือกไปยัง fbx ❗ ก่อนขั้นตอนถัดไป, ใส่คีย์แอนิเมชันใน unity และตรวจสอบว่าไม่มีปัญหา