การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
ริกกิ้ง 3D
สวิงโบนส์
5min
กฎพื้นฐานของการแกว่งกระดูก เพิ่ม physics \[a] \[b] \[c] ที่ด้านหลังของชื่อข้อต่อหลักสำหรับข้อต่อที่ต้องการแกว่งกระดูก \[a], \[b], และ \[c] เป็นค่าของ drag, angledrag, และ restoredrag ตามลำดับ (ตัวเลขเท่านั้น) การเพิ่มค่าการตั้งค่า physics ให้กับข้อต่อหลักจะทำให้สามารถนำไปใช้กับข้อต่อลูกได้ หากคุณต้องการตั้งค่าที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละข้อต่อ ให้เพิ่ม physics \[a] \[b] \[c] ที่ท้ายชื่อของข้อต่อที่เกี่ยวข้อง ค่าการแกว่งกระดูก 622 drag เพิ่มเอฟเฟกต์การแกว่งโดยรวม ค่ายิ่งต่ำ การแกว่งจะยิ่งมากขึ้น ค่ายิ่งสูง การเคลื่อนไหวจะยิ่งแข็งขึ้น ช่วงค่าที่เหมาะสมคือ 7 17 angle drag ปรับมุมการหมุนของข้อต่อ ค่ายิ่งต่ำ ข้อต่อจะหมุนมากขึ้น ค่ายิ่งสูง ข้อต่อจะหมุนน้อยลง ช่วงค่าที่เหมาะสมคือ 10 25 restore drag ปรับระดับการเคลื่อนกลับไปยังตำแหน่งเดิมของข้อต่อ ค่ายิ่งต่ำ การเคลื่อนไหวจะช้าลงเหมือนวัตถุอยู่ในน้ำ ค่ายิ่งสูง วัตถุจะกลับไปยังตำแหน่งเดิมทันที ทำให้การเคลื่อนไหวดูแข็ง ช่วงค่าที่เหมาะสมคือ 15 30 ex) \[jointname] physics 10 15 20 (10 คือค่า drag, 15 คือค่า angle drag, และ 20 คือค่า restore drag) ข้อควรระวังสำหรับกระดูกแกว่ง หากข้อต่ออยู่ใกล้กันเกินไปหรือมีข้อต่อมากเกินไป การเคลื่อนไหวจะดูไม่เป็นธรรมชาติ แนะนำให้ใช้ต้นไม้ข้อต่อเพิ่มเติม 2 5 ต้น จัดแนวข้อต่อ (มิฉะนั้นอาจมีปัญหาเมื่อคำนวณค่าการหมุน) เมื่อป้อนค่า ให้ใช้ค่าพื้นฐานของ physics 10 15 20 และทำการปรับเล็กน้อย ตรวจสอบว่าการสร้างแบบจำลองไม่พังทลายและกระจายน้ำหนัก ข้อควรระวังในการทำกระดูกแกว่งสำหรับผม เมื่อผมแกว่งกระดูกแกว่ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภายในไม่แสดง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทำผมหน้าม้าและผมหน้าม้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผมไม่เข้าไปในใบหน้าเมื่อเคลื่อนไหว สำหรับผมยาว ตรวจสอบให้น้ำหนักที่ไม่จำเป็นไม่เข้าไปในที่อื่น ❗️ ข้อควรระวัง แนะนำว่าไม่ควรตั้งกระดูกแกว่งสำหรับผมหน้าม้า