3D Masking
❗️ระวัง
โครงสร้างของเสื้อผ้าใน ZEPETO คือการมีวัตถุเสื้อผ้าซ้อนทับบนรูปแบบร่างกายพื้นฐานของตัวละคร ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีตาข่ายที่อยู่ร่วมกันระหว่างวัตถุเสื้อผ้าและ BaseBody เป็นผลให้จำนวนโพลิกอนและขนาดไฟล์เพิ่มขึ้น
พื้นที่ที่ถูกระบายสีดำในระหว่างกระบวนการมาสก์จะไม่ถูกอ่านโดย Unity เมื่อแปลงไอเท็มของคุณเป็นไฟล์ prefab ดังนั้นคุณต้องผ่านกระบวนการมาสก์เพื่อลดจำนวนโพลิกอนและขนาดไฟล์
ก่อนอื่นให้นำเข้าไฟล์ที่ดาวน์โหลด ไฟล์วัตถุมาสก์ 3D และวัตถุไอเท็มที่สร้างขึ้น
เลือกเครื่องมือ Paint Vertex จาก Modeling > Mesh Display.
![2022 2022](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-mQgFxOIoivD0D31Y5cAxE-20240904-102326.jpeg?format=webp)
ตั้งค่าสีเป็น 0, 0, 0 และระบายสีบน BaseBody ด้านในที่ซ้อนทับกับเสื้อผ้า
![1709 1709](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-PCGabM4aNlBwZ5tzBE0LY-20240904-102326.jpg?format=webp)
❗️caution
บริเวณที่มีสีดำไม่ควรแสดงออกมานอกเสื้อผ้า บริเวณ BaseBody ที่เปิดเผยออกมานอกวัตถุเสื้อผ้าต้องเป็นสีขาว
![2272 2272](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RlxqeVqCyaf5qXU5DG8Do-20240904-102326.jpg?format=webp)
เมื่อกระบวนการมาสก์เสร็จสมบูรณ์ ให้เลือกมาสก์ วัตถุไอเท็ม และวัตถุข้อต่อใน Outliner และส่งออกเป็นไฟล์ FBX
![Doc contributor](https://s3.amazonaws.com/archbee-animals/rabbit.png)
![Doc contributor](https://s3.amazonaws.com/archbee-animals/rabbit.png)