3D Masking
âïļāļĢāļ°āļ§āļąāļ
āđāļāļĢāļāļŠāļĢāđāļēāļāļāļāļāđāļŠāļ·āđāļāļāđāļēāđāļ ZEPETO āļāļ·āļāļāļēāļĢāļĄāļĩāļ§āļąāļāļāļļāđāļŠāļ·āđāļāļāđāļēāļāđāļāļāļāļąāļāļāļāļĢāļđāļāđāļāļāļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļāļ·āđāļāļāļēāļāļāļāļāļāļąāļ§āļĨāļ°āļāļĢ āļāļąāļāļāļąāđāļāļāļķāļāļŦāļĨāļĩāļāđāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļĄāđāđāļāđāļāļĩāđāļāļ°āļĄāļĩāļāļēāļāđāļēāļĒāļāļĩāđāļāļĒāļđāđāļĢāđāļ§āļĄāļāļąāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļŠāļ·āđāļāļāđāļēāđāļĨāļ° BaseBody āđāļāđāļāļāļĨāđāļŦāđāļāļģāļāļ§āļāđāļāļĨāļīāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļāļēāļāđāļāļĨāđāđāļāļīāđāļĄāļāļķāđāļ
āļāļ·āđāļāļāļĩāđāļāļĩāđāļāļđāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļŠāļĩāļāļģāđāļāļĢāļ°āļŦāļ§āđāļēāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļĄāļēāļŠāļāđāļāļ°āđāļĄāđāļāļđāļāļāđāļēāļāđāļāļĒ Unity āđāļĄāļ·āđāļāđāļāļĨāļāđāļāđāļāđāļĄāļāļāļāļāļļāļāđāļāđāļāđāļāļĨāđ prefab āļāļąāļāļāļąāđāļāļāļļāļāļāđāļāļāļāđāļēāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļĄāļēāļŠāļāđāđāļāļ·āđāļāļĨāļāļāļģāļāļ§āļāđāļāļĨāļīāļāļāļāđāļĨāļ°āļāļāļēāļāđāļāļĨāđ
āļāđāļāļāļāļ·āđāļāđāļŦāđāļāļģāđāļāđāļēāđāļāļĨāđāļāļĩāđāļāļēāļ§āļāđāđāļŦāļĨāļ āđāļāļĨāđāļ§āļąāļāļāļļāļĄāļēāļŠāļāđ 3Dïŧŋ āđāļĨāļ°āļ§āļąāļāļāļļāđāļāđāļāđāļĄāļāļĩāđāļŠāļĢāđāļēāļāļāļķāđāļ
āđāļĨāļ·āļāļāđāļāļĢāļ·āđāļāļāļĄāļ·āļ Paint Vertex āļāļēāļ Modeling > Mesh Display.
āļāļąāđāļāļāđāļēāļŠāļĩāđāļāđāļ 0, 0, 0 āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļāļēāļĒāļŠāļĩāļāļ BaseBody āļāđāļēāļāđāļāļāļĩāđāļāđāļāļāļāļąāļāļāļąāļāđāļŠāļ·āđāļāļāđāļē
ïŧŋ
âïļcaution
āļāļĢāļīāđāļ§āļāļāļĩāđāļĄāļĩāļŠāļĩāļāļģāđāļĄāđāļāļ§āļĢāđāļŠāļāļāļāļāļāļĄāļēāļāļāļāđāļŠāļ·āđāļāļāđāļē āļāļĢāļīāđāļ§āļ BaseBody āļāļĩāđāđāļāļīāļāđāļāļĒāļāļāļāļĄāļēāļāļāļāļ§āļąāļāļāļļāđāļŠāļ·āđāļāļāđāļēāļāđāļāļāđāļāđāļāļŠāļĩāļāļēāļ§
āđāļĄāļ·āđāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļĄāļēāļŠāļāđāđāļŠāļĢāđāļāļŠāļĄāļāļđāļĢāļāđ āđāļŦāđāđāļĨāļ·āļāļāļĄāļēāļŠāļāđ āļ§āļąāļāļāļļāđāļāđāļāđāļĄ āđāļĨāļ°āļ§āļąāļāļāļļāļāđāļāļāđāļāđāļ Outliner āđāļĨāļ°āļŠāđāļāļāļāļāđāļāđāļāđāļāļĨāđ FBX