FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
Effet Article
Effet Élément
16min
❗ le système de particules peut rendre les éléments intéressants, mais une utilisation excessive peut nuire à l'esthétique et affecter négativement les performances de l'application préparations après avoir terminé les processus de modélisation, de cartographie et de rigging, choisissez la zone à laquelle appliquer les effets de particules pour que les effets suivent le mouvement de zones spécifiques, nous ajouterons un os qui servira de point de référence pour l'apparition des effets de particules ajoutez un os pour les fx et parenté le à la partie du squelette que l'effet de particule suivra 1116 1784 sélectionnez tous les masques, os et objets créés, puis exportez en fbx avec l'option objets sélectionnés voir le exportation vers unity docid\ o6wxmfk8bo1hxiq9edo pour plus de détails 1800 convertissez le fichier fbx en un prefab en utilisant le menu convert to zepeto style 6f7401b effect 20 jpg dans l'écran des paramètres du prefab, sélectionnez l'os fx et faites un clic droit (ajouter) > effets > système de particules fc6f8d0 effect 04 jpg ❗ si vous ajoutez un système de particules à un os existant au lieu du nouvel os ajouté, l'effet peut ne pas suivre les mouvements du personnage vérification des directives d'option du système de particules ceci est un guide pour un composant de système de particules restreint s'il y a plus de 5 composants de système de particules dans un seul prefab ❗ avant de créer l'effet, veuillez suivre les directives de l'option système de particules ! option du système de particules toute option n'est disponible que dans les valeurs minimales et maximales 361 délai de démarrage limite maximale de 1 (y compris toutes les options méta/minimum 0 maximum 1) durée de vie de démarrage limite maximale de 3 (y compris toutes les options méta/ 0 3) vitesse de démarrage limite maximale de 1 (y compris toutes les options méta/ 1 1) taille de démarrage limite maximale de 1 (y compris toutes les options méta/ 0 1) taille de démarrage 3d limite maximale de xyz 1 (y compris toutes les options méta/ 0 1) modificateur de gravité limite maximale de 1 (y compris toutes les options méta/ 1 1) particules maximales limite maximale de 1000 émission taux au fil du temps / limites de rafales de 10 (y compris toutes les options méta/ 0 10) taux par distance limite maximale de 10 (toutes les options méta incluses/ 0 10) forme limite maximale du rayon de 1 (y compris toutes les options de forme / rayon minimum 0 maximum 1) 361 447 limite maximale de l'échelle de 1 ( 1 1) vitesse sur la durée de vie / force sur la durée de vie valeur linéaire / orbitale / décalée limite max de 1 (toutes les options méta incluses / 1 1) 447 taille au cours de la vie limite max de 1 (y compris les axes séparés (xyz), toutes les options méta incluses / 0 1) 447 onglet de collision non disponible rendu mode de rendu si la maille est utilisée taux d'émission au fil du temps / rafales limite max de 5 panneau d'affichage étiré 447 échelle de la caméra / échelle de la vitesse / échelle de la longueur minimum 2 maximum 2 ℹ️ s'il y a des systèmes de particules inutilisés, assurez vous de les désactiver ou de les décocher du renderer ils peuvent apparaître involontairement dans d'autres tâches changez le mode de mise à l'échelle en hiérarchie cela permet aux effets de bien suivre le pivot correspondant 491 augmentez la taille maximale des particules dans l'onglet renderer du système de particules à 10 cela peut empêcher la valeur de la taille des particules d'être réglée de manière excessive 474 application des particules mettez la texture que vous souhaitez utiliser comme particules dans le même dossier que votre élément et changez les options de type de texture comme ci dessous type de texture sprite (2d et ui) type de maillage rect complet 647 sélectionnez animation de feuille de texture dans les options du système de particules changez le mode en sprites et mettez la texture correspondante dans l'emplacement vide qui apparaît ci dessous 477 dans la fenêtre de l'inspecteur du prefab auquel vous souhaitez appliquer les effets, allez à l'onglet remplacements et cliquez sur « appliquer tout » en bas 486 ✅ conseils! les effets qui ne sont pas appliqués au prefab sont affichés sur la liste en blanc si l'effet dans la liste change pour avoir la même couleur que le prefab, la particule a été correctement appliquée 317 finition après avoir terminé l'aperçu du personnage, faites un clic droit sur le fichier prefab et cliquez sur zepeto studio > exporter en tant que zepeto le fichier avec l'extension zepeto sera créé, ce qui serait la dernière étape avant qu'il ne soit téléchargé sur zepeto studio 6f7401b effect 20 jpg