FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
Cartographie 3D
Cartographie 3D - Vêtements
8min
étape 1 éditer l'uv lorsque vous avez terminé la modélisation, sélectionnez l'objet et sélectionnez uv editor dans le menu uv en haut 2697 dans l'écran uv editor, sélectionnez create > camera based pour changer la forme de l'uv et découper l'uv découpez l'uv comme vous découperiez un morceau de tissu en suivant le patron de couture pour faciliter le processus https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio l'uv créé peut être sauvegardé en cliquant sur l'icône de la caméra en haut de l'uv editor 1757 👍 vous ne pouvez utiliser qu'un seul uv pour les vêtements extérieurs, les hauts et les bas seulement dans les cas où l'objet est grand, vous pouvez utiliser 2 uv, comme pour faire un ensemble de vêtements étape 2 créer une texture ouvrez le fichier uv enregistré dans photoshop et commencez le processus de texture https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio lorsque vous avez terminé, enregistrez le en tant que fichier png 👍 lors de la création d'une texture, il est recommandé que la taille de l'image soit de 256 x 256 pixels la taille maximale possible est de 512 x 512 pixels chargez la texture créée dans maya et appliquez la à l'objet 2697 lorsque le processus est terminé, dissociez la texture la texture sera liée dans unity après que tous les autres processus soient terminés 👍 pour faciliter la connexion dans unity par la suite, désignez le nom du shader avec le suffixe shd derrière le nom de l'objet ex) top shd retirez le btm guide qui a servi de guide pendant le processus de modélisation