FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
Modélisation 3D

Modélisation 3D - Cheveux

5min

ÉTAPE 1 : Modélisation

Les formes de tube sont utilisées comme base pour la modélisation des cheveux.

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  • Utilisez Harden Edge et Soften Edge de manière appropriée pour exprimer la texture des cheveux (Smoothing Group dans 3DS Max).
  • L'UV du modèle doit être disposé dans une seule direction si possible. Cela permet à Unity d'afficher une texture de cheveux naturelle lorsque les matériaux sont appliqués.
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  • L'objet cheveux ne doit pas s'enfoncer dans le masque et laisser apparaître le cuir chevelu. La zone de la tête doit être suffisamment couverte.
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👍 Les cheveux doivent être formés en une masse compacte. Si les cheveux sont faits sous forme de plan, la zone intérieure des cheveux apparaîtra transparente lorsque le personnage sera tourné (Back Face Curl est reconnu comme Alpha).

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ÉTAPE 2 : Optimisation

Changez la couleur du sommet de l'objet masque qui est caché par l'objet cheveux en noir (laissez les autres parties en blanc).

Retirez le maillage de l'objet cheveux qui sera caché par l'objet masque.

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👍 L'image montre la texture des cheveux. L'UV doit être disposé verticalement pour créer des cheveux texturés uniformément.

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👍 Les fils horizontaux des cheveux doivent être alignés pour permettre un balancement naturel après le rigging.

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