FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
UV Mapping, Texture et Matéria...

Cartographie UV - Lentilles des yeux

4min
téléchargez et extrayez le prepare yourself for 3d modeling docid\ i9qonmk 0bzyp okcvpw6 dans la scène ce dossier contient un fbx, un prefab unity, un matériau et une texture d'exemple il contient également des fichiers meta les fichiers méta sont des fichiers de métadonnées créés par unity pour stocker des données et peuvent contenir des données utiles gardez les fichiers méta avec leurs homologues d'origine lors du déplacement des fichiers pour éditer dans blender, importez simplement le fichier fbx dans la scène le fichier fbx comprend armature armature contenant les os nécessaires pour le rigging des yeux eye 00 maillage de lentille oculaire maillage de masque avec des couleurs de vertex peintes cartographie uv sélectionnez l'objet de maillage eye 00 et ouvrez l'éditeur uv ou l'espace de travail d'édition uv la disposition uv des lentilles oculaires personnalisées a les lentilles gauche et droite superposées avec le haut des lentilles correspondant au haut du graphique uv cette disposition uv peut être exportée pour travailler dessus, ou les uv peuvent être réarrangés ou redimensionnés, ce qui peut être utile pour les lentilles asymétriques si la disposition uv est modifiée, elle ne correspondra plus à la texture d'exemple fournie si des modifications sont apportées à la disposition uv, le maillage de l'œil, le masque et l'armature doivent être exportés dans un nouveau fichier fbx et réimportés dans unity si aucune modification n'est apportée à la disposition uv, utilisez les matériaux unity fournis dans le fichier d'exemple unity pour tester une texture nouvellement créée, trouvez l'entrée clothedglasses dans la liste des catégories du chargeur et placez le prefab de la lentille de l'œil dans l'emplacement de l'objet 570 cela suppose que les étapes appropriées pour l'importation de l'élément ont été suivies, ou que le fichier d'exemple a été ajouté au projet consultez les étapes d'importation unity depuis le unity et exportation vers zepeto studio docid 3fegw0wiuphb4g3aj9zjo guide pour en savoir plus