FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
3D Rigging

3D Masking

4min
❗️attention la structure des vêtements dans zepeto consiste en un objet de vêtement superposé sur la forme de base du corps du personnage ainsi, il y a inévitablement des maillages qui coexistent entre l'objet de vêtement et le basebody en conséquence, le nombre de polygones ainsi que la taille du fichier augmentent les zones colorées en noir pendant le processus de masquage ne sont pas lues par unity lors de la conversion de votre article en fichier prefab par conséquent, vous devez passer par le processus de masquage pour réduire le nombre de polygones et la taille du fichier étape 1 préparation du masquage tout d'abord, importez le fichier téléchargé préparation de la modélisation 3d docid\ jbevalx949nftgboowg9s et l'objet de l'article créé étape 2 masquage sélectionnez l'outil paint vertex dans modeling > mesh display 2022 définissez la valeur de couleur à 0, 0, 0 et peignez sur le basebody à l'intérieur où il chevauche le vêtement 1709 ❗️ attention les zones colorées en noir ne doivent pas être montrées en dehors des vêtements les zones du basebody qui sont exposées en dehors de l'objet de vêtement doivent être en blanc 2272 étape 3 finition lorsque le processus de masquage est terminé, sélectionnez le masque, l'objet de l'article et les objets de jointure dans l'outliner et exportez les en tant que fichier fbx