Transformer des vêtements existants en vêtements personnalisables
Chargez le corps de base et l'objet de vêtement modélisé, puis alignez bien le costume au masque.
Chargez dans la fenêtre des options d'importation après avoir sélectionné l'utilisation des espaces de noms et fusionné dans l'espace de noms sélectionné.
Sélectionnez les joints d'échelle nécessaires et ajoutez-les en utilisant le menu Skin > Edit Influences > Add Influences.
❗️ attention
Assurez-vous de vérifier le verrouillage du poids dans les options. Si cette option n'est pas cochée, les valeurs de poids ne seront pas définies correctement.
Utilisez l'outil Paint Skin Weights pour déplacer toutes les valeurs de poids vers [jointName] > [jointName]_scale.
- Cela ne s'applique pas aux articulations de la tête, du pied et de la main.
- Pendant ce processus, maintenez toutes les articulations à l'écart de celles qui seront déplacées pour éviter un repositionnement involontaire.
👍 Il peut être difficile de peindre les poids pour le tibia et les bras supérieurs. Il sera plus facile de copier le poids du masque après avoir légèrement déplacé l'articulation lowerArm(Leg)Twist_scale. (Sélectionnez les sommets de la zone applicable)
Pour que les tibias et les poignets se déforment en douceur, les valeurs de lowerArm(Leg)Twist et lowerArm(Leg)Twist_scale doivent être similaires à celles du poids du masque.
La valeur de poids de l'articulation des hanches doit être de 0.
Déplacez chaque articulation une par une et modifiez les parties qui s'effondrent ou ont des poids incorrects appliqués.
- Modifiez la valeur de l'échelle des articulations de l'échelle et vérifiez les problèmes lors de la déformation.
Les articulations inutiles, à l'exception de l'articulation des hanches, doivent être supprimées via Skin > Edit Influences > Remove Influences.
Effectuez le processus de déliaison de la peau pour le masque (masque).
Sélectionnez l'objet de vêtement, l'articulation (hanches) et le masque (masque). Ensuite, cliquez sur Export Selection pour les enregistrer en tant que fichier .fbx.
❗️ Avant l'étape suivante, insérez la clé d'animation dans Unity et assurez-vous qu'il n'y a pas de problèmes.