Masquage
Les objets dans ZEPETO sont placés dans le même espace que l'avatar de base de ZEPETO. Cela peut causer une variété de problèmes potentiels. Un problème est que la zone du corps qui serait autrement invisible en dessous ou derrière l'objet peut réduire les performances de l'application, car le corps invisible serait toujours calculé, malgré qu'il soit visuellement caché. Un autre problème est que le corps et l'objet peuvent s'intersecter, créant une erreur peu attrayante qui peut ressembler à un bug. Les objets peuvent avoir des sections où le corps sous-jacent devrait être remplacé par un corps créé pour l'objet. Un masquage bien appliqué peut aider à atténuer ces problèmes. Pour masquer le corps sous l'objet, nous pouvons utiliser des couleurs de vertex appliquées à l'objet de maillage de masque pour appliquer un masque en noir et blanc. Ces données de couleur de vertex seront interprétées dans Unity pour désactiver des sections de l'avatar ZEPETO à utiliser dans l'application pour améliorer les performances et réduire les coupures.
- Le masque doit être équipé sur une armature en pose T
- Les couleurs de vertex doivent être soit entièrement noires, soit blanches
Le processus de masquage est un processus relativement simple. Avec l'objet masque sélectionné et en mode peinture de vertex de Blender, les données de couleur seront appliquées au maillage du masque à l'aide des outils de peinture 3D. Utilisez l'objet masque 3D fourni par ZEPETO dans le Fichier de base du créateur ou le même fichier de masque fourni par le fichier d'objet masque.
- Avec l'objet masque sélectionné, passez en mode peinture de vertex
- Réglez la couleur de la peinture sur noir et définissez la chute du pinceau sur constant a. Dans Blender 3.3, le pinceau de peinture de vertex a deux emplacements de couleur pour une couleur de premier plan et une couleur d'arrière-plan. Ils sont réglés sur noir et blanc par défaut. Pour changer les couleurs entre les emplacements de premier plan et d'arrière-plan, vous pouvez utiliser la touche 'x' ou le bouton « Échanger les couleurs » dans la barre d'outils des paramètres de l'outil.
En utilisant l'outil de peinture de vertex, peignez le maillage du masque en noir là où l'élément couvre le masque
Les parties peintes en noir du masque ne doivent pas dépasser le vêtement
Lorsque le processus de masquage est terminé, effacez le parent sur l'objet masque avec l'option « Effacer et conserver les transformations ».
Assurez-vous également que le modificateur Armature est supprimé dans l'onglet Modificateurs. Cela aidera à préparer le masque pour l'exportation.