Espace
📘 exemple 3DSpace_exemple.fbx
👍 3DSpace_exemple.fbx contient l'objet zepeto_3Dspace_sample et l'articulation Jnt_zepeto_3Dspace. L'objet zepeto_3Dspace_sample fournit un guide de la taille lors de la création d'un élément d'espace 3D, mais il n'est pas nécessairement produit sous cette forme.
- Créez un élément de type pièce en utilisant les objets du fichier zepeto_3Dspace_sample.
- Les éléments de l'espace 3D sont automatiquement supprimés lors de l'accès au monde. Par conséquent, les limitations de ressources sont assouplies par rapport aux autres catégories.
- Nombre maximum de polygones (basé sur Tris) - 50000, capacité totale de texture - 3mb (cependant, la taille d'une seule texture ne peut pas dépasser 2k)
- Les critères restants sont les mêmes que les directives qui s'appliquent aux catégories existantes.
❗️ Attention Les joints n'ont pas besoin d'être inclus lors de la création d'un espace 3D. Cependant, comme au moins un joint doit être inclus lors du téléchargement sur ZEPETO Studio, après que tous les processus de production sont terminés, liez la peau au Jnt_zepeto_3Dsp.
2. Importez le fbx extrait dans le projet Unity, complétez le travail de matériau et de texture, et convertissez en Prefab.
3. Lorsque vous lancez un nouveau projet Unity, vous pouvez voir que l'Espace 3D par défaut a déjà été appliqué.
- L'élément Espace 3D par défaut est le même maillage que l'objet zepeto_3Dspace_sample inclus dans 3DSpace_sample.fbx.
4. Si vous sélectionnez LOADER, vous pouvez voir qu'une nouvelle catégorie appelée Room3DSpace a été créée. Activez la catégorie puis connectez le Prefab converti.
5. Après avoir connecté les éléments, cliquez sur GUIDE VIEW et assurez-vous qu'il n'y a pas d'espace vide dans les lignes directrices.
❗️ Attention Comme indiqué dans l'image ci-dessous, s'il y a un espace vide dans les lignes directrices vertes, cela constitue un motif de rejet.
6. S'il n'y a aucun problème avec l'article, faites un clic droit sur Prefab -> ZEPETO Studio -> Exporter en .zepeto, convertissez-le en .zepeto et téléchargez-le sur ZEPETO Studio.
- Créez une sphère en vous référant à la taille de l'objet zepeto_3Dspace_sample.
- Supprimez l'objet zepeto_3Dspace_sample.
❗️ Attention Si possible, rendez la zone du sol où se trouvent les pieds du personnage aussi plate que possible afin que le personnage et l'arrière-plan ne se déplacent pas séparément.
3. Retournez le maillage d'avant en arrière pour voir le personnage dans l'espace 3D. (Onglet Modélisation - Affichage du maillage > Inverser)
👍 Dans un shader typique, seule la face avant du maillage est rendue et la face arrière n'est pas rendue pour optimiser la capacité. (Formage > Culling de la face arrière doit être coché dans la fenêtre Vue.)
4. Liez la peau à l'articulation Jnt_zepeto_3Dspace et extrayez-la en fbx.
5. Étant donné que l'espace 3D créé est basé sur une sphère, l'UV de base de la sphère est intact. Créez une texture pour correspondre à l'UV de base.
❗️ Attention Il est très difficile de dessiner des images transparentes comme des intérieurs ou des villes sur des figures déformées, et cela peut être gênant lorsque les personnages apparaissent réellement. Par conséquent, lors de la création d'un élément d'espace 3D sous forme de sphère ou d'hémisphère, nous recommandons d'utiliser la nature ou un arrière-plan extérieur comme matériau.
- Lors de la création de textures en utilisant une sphère, il est naturel de peindre le sol et le plafond d'une seule couleur.
- Les extrémités gauche et droite doivent être connectées entre elles. Ce n'est qu'alors que la couture UV ne sera pas visible lors de l'application de la texture.
❗️ Attention La texture jointe est la texture utilisée dans l'élément officiel et ne doit pas être utilisée.
6. Après avoir converti le fbx avec les matériaux et textures appliqués dans le projet Unity en Prefab, vérifiez qu'il n'y a pas d'espace vide dans GUIDE VIEW. S'il n'y a pas de problème avec l'élément, faites un clic droit sur Prefab -> ZEPETO Studio -> Exporter en .zepeto, convertissez-le en .zepeto et téléchargez-le sur ZEPETO Studio.