FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...

Exportation vers Unity

5min

Prérequis

🚧 L'importateur FBX de Unity attend un fichier FBX de Maya

L'exportateur FBX de Blender étiquette le fichier avec l'échelle d'unité de Blender et l'orientation des axes attendue, que Unity gère différemment d'un fichier FBX de Maya. Nous devons modifier les transformations dans notre fichier avant l'exportation pour assurer la compatibilité avec l'avatar ZEPETO.

Assurez-vous que les informations de transformation de votre élément sont définies à une échelle de 0,01 et à une rotation X de 90. Cela devrait être identique aux transformations sur les objets "mask" et zepeto_creatorBaseSet. Ces valeurs peuvent être saisies dans la section "Transform" des propriétés de l'objet, ou dans la section "Delta Transform" des propriétés de l'objet. Les axes de rotation autres que X doivent avoir des rotations nulles. Bien que non requis, il est recommandé que les valeurs de transformation de position soient nulles.

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Il existe plusieurs façons de corriger l'orientation du modèle sans changer la position visuelle de l'objet. Une méthode simple consiste à utiliser l'outil de transformation d'origine pour changer les transformations de l'objet sans changer la position ou l'emplacement du maillage.

Liste de contrôle d'exportation

  • L'élément est équipé
  • L'élément n'est pas nommé « masque »
  • L'élément a un matériau unique qui lui est attribué
  • L'élément est désapparié, mais conserve toujours son modificateur d'armature
  • L'élément est réglé à une échelle de 0,01 et une rotation de 90 degrés sur l'axe X
  • L'armature est réglée en position de repos en T-pose
  • L'armature est réglée à une échelle de 0,01 et une rotation de 90 degrés sur l'axe X
  • L'armature a des os inutilisés/extravagants supprimés
  • Le masque est désapparié de l'armature
  • Le masque est réglé à une échelle de 0,01 et une rotation de 90 degrés sur l'axe X
  • Le masque est peint



Paramètres d'exportation

Sélectionnez votre objet, masque et objets de squelette pour l'exportation, puis exportez un FBX.

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Dans les paramètres d'exportation, assurez-vous de modifier les paramètres suivants :

  • Activer "Objets sélectionnés"
    • Cela exporte uniquement les objets sélectionnés
  • Désactiver "Ajouter des os de feuille" dans les paramètres d'armature
    • Cela garantit qu'aucun os supplémentaire n'est créé pendant le processus d'exportation (peut entraîner une erreur de comptage des os lors du téléchargement)
  • Désactiver "Cuire l'animation"
    • Rien n'est animé, donc nous jouons la sécurité
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Vos paramètres d'exportation peuvent être enregistrés comme un préréglage pour un accès rapide plus tard ! Lorsque vous êtes prêt à enregistrer un préréglage, cliquez simplement sur le bouton plus à côté du menu déroulant "Préréglages de l'opérateur", nommez votre préréglage et confirmez.