FABRICATION D'OBJETS 3D - BLEN...
Gréement

Équipement - Couvre-chefs

4min

Préparez-vous pour le gréement

Assemblez les éléments suivants :

  • Contenu du fichier HEADWEAR_guide
    • masque
    • Armature
    • dummyFace
    • dummyHair
  • Coiffure modĂ©lisĂ©e

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👍 L'Ă©lĂ©ment de coiffure sera appliquĂ© Ă  diffĂ©rents styles de cheveux qui peuvent varier considĂ©rablement en volume. Il est important de vĂ©rifier le modĂšle avec diffĂ©rentes coiffures dans Unity et de prendre soin de modĂ©liser votre Ă©lĂ©ment de coiffure.

Liez le modÚle de l'élément de coiffure à l'armature HEADWEAR_guide. Pour ce faire, sélectionnez le modÚle de l'élément de coiffure, puis l'armature de coiffure, allez dans le menu Objet > Parent > Déformation de l'armature - Avec groupes vides.

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Travailler avec les poids

Pour des poids initiaux décents, transférez les poids du maillage dummyFace aux objets de couvre-chef. Sélectionnez le maillage dummyFace, puis l'objet de couvre-chef. Passez en mode peinture de poids. Dans le menu Poids, trouvez et cliquez sur l'opération Transférer les poids. Dans le menu d'options étendu en bas à gauche de la vue, changez la sélection des couches source en « Par nom ».

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👍 Si vous transfĂ©rez les poids Ă  l'objet de couvre-chef Ă  partir d'un objet dummyFace qui a des poids appliquĂ©s, il peut gĂ©rer la dĂ©formation du visage.

Testez et corrigez les poids appliqués à l'objet en déplaçant les articulations. Corrigez les erreurs de pondération avec les outils de peinture de poids.

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