FABRICATION D'OBJETS 3D - 3D M...
3D Rigging
Swing Bones
5min
règles de base des os oscillants ajouter physics \[a] \[b] \[c] à la fin du nom de l'articulation parente pour les articulations qui nécessitent des os oscillants \[a], \[b], et \[c] sont les valeurs de drag, angledrag, et restoredrag respectivement (uniquement des nombres) ajouter une valeur de réglage physics à une articulation parente permettra de l'appliquer à l'articulation enfant si vous souhaitez définir des valeurs différentes pour chaque articulation, ajoutez physics \[a] \[b] \[c] à la fin du nom des articulations correspondantes valeur de l'os oscillant 622 drag ajoute un effet de balancement global plus la valeur est basse, plus le balancement devient grand plus la valeur est élevée, plus le mouvement devient rigide la plage de valeurs adéquate est de 7 à 17 angle drag ajuste l'angle de rotation de l'articulation plus la valeur est basse, plus l'articulation tourne plus la valeur est élevée, moins l'articulation tourne la plage de valeurs adéquate est de 10 à 25 restore drag ajuste le degré de retour des articulations à leurs positions d'origine plus la valeur est basse, plus le mouvement devient lent comme si l'objet était dans un corps d'eau plus la valeur est élevée, plus l'objet revient instantanément à la position d'origine, rendant le mouvement plutôt rigide la plage de valeurs adéquate est de 15 à 30 ex) \[jointname] physics 10 15 20 (10 est la valeur de drag, 15 est l'angle drag, et 20 est la valeur de restore drag ) précautions pour les os de balancement si les articulations sont trop proches les unes des autres ou s'il y a trop d'articulations, les mouvements sembleront non naturels il est recommandé d'utiliser 2 5 arbres d'articulations ajoutés alignez les articulations (sinon, il peut y avoir des problèmes lors du calcul de la valeur de rotation) lors de la saisie de la valeur, utilisez la valeur de base de physics 10 15 20 et apportez de petits ajustements vérifiez que la modélisation ne s'effondre pas et répartissez les valeurs de poids précautions pour la fabrication des os de balancement pour les cheveux lorsque les cheveux avec des os de balancement se balancent, assurez vous que l'intérieur ne se montre pas en particulier, lors de la fabrication de franges et de mèches, assurez vous que les cheveux ne rentrent pas à l'intérieur du visage lorsqu'ils bougent pour les cheveux longs, assurez vous que les poids inutiles ne rentrent pas dans d'autres endroits ❗️ attention il est recommandé de ne pas définir d'os de balancement pour les franges