3D Masking
❗️attention
La structure des vêtements dans ZEPETO consiste en un objet de vêtement superposé sur la forme de base du corps du personnage. Ainsi, il y a inévitablement des maillages qui coexistent entre l'objet de vêtement et le BaseBody. En conséquence, le nombre de polygones ainsi que la taille du fichier augmentent.
Les zones colorées en noir pendant le processus de masquage ne sont pas lues par Unity lors de la conversion de votre article en fichier prefab. Par conséquent, vous devez passer par le processus de masquage pour réduire le nombre de polygones et la taille du fichier.
Tout d'abord, importez le fichier téléchargé Fichier d'objet de masque 3D et l'objet de l'article créé.
Sélectionnez l'outil Paint Vertex dans Modeling > Mesh Display.
Définissez la valeur de couleur à 0, 0, 0 et peignez sur le BaseBody à l'intérieur où il chevauche le vêtement.
❗️attention
Les zones colorées en noir ne doivent pas être montrées en dehors des vêtements. Les zones du BaseBody qui sont exposées en dehors de l'objet de vêtement doivent être en blanc.
Lorsque le processus de masquage est terminé, sélectionnez le masque, l'objet de l'article et les objets de jointure dans l'Outliner et exportez-les en tant que fichier FBX.