Pemodelan 3D - rambut
Untuk memodelkan rambut untuk ZEPETO, tabung geometri rambut harus dipahat menjadi bentuk rambut. Di ZEPETO, bidang hanya dirender dari satu sisi, dan tampak tidak terlihat di sisi sebaliknya. Karena keterbatasan rendering ini, teknik untuk memodelkan rambut menggunakan bidang gambar tidak akan berhasil. Sebaliknya, rambut harus dibangun dari geometri dalam kelompok tabung rambut. Ini akan memungkinkan rambut terlihat dari semua sudut tanpa ada celah di rambut.
Ada banyak metode untuk membangun rambut. Dimungkinkan untuk menggunakan pemodelan poligon normal atau pemodelan kurva untuk membuat bentuk potongan rambut. Rambut harus menjadi elemen mesh saat diekspor, jadi pastikan untuk mengubah rambut menjadi mesh jika bekerja dengan kurva sebelum mengekspor item rambut. Untuk efisien dengan anggaran polycount, gunakan tepi keras dan lunak yang ditandai untuk keuntungan Anda. Tepi keras yang ditempatkan dengan baik dapat secara dramatis mengubah definisi objek rambut tanpa menambahkan wajah apa pun. Rambut tidak boleh berada di bawah objek topeng. Selain itu, rambut harus menutupi area kulit kepala yang diinginkan tanpa ada celah di helai rambut. Jika ada celah, pengguna mungkin dapat melihat lubang di rambut ke kulit kepala, atau melalui avatar.
UV dari helai rambut harus diatur secara vertikal sepanjang panjang rambut. Material rambut hanya akan menggunakan satu set tekstur untuk semua helai rambut, jadi menyelaraskan rambut adalah hal yang tepat agar helai rambut mengalir ke arah yang sama. Add-on atau alat untuk meluruskan atau menyelaraskan UV mungkin berguna di sini.
ℹ️ Gambar di atas adalah contoh tekstur rambut. UV dari mesh rambut harus sejajar dengan arah helai rambut dalam tekstur. Meluruskan UV dapat membantu dalam hal ini. Add-on UV Squares dapat membantu dalam hal ini.
Dengan pemodelan rambut yang intensif poligon, penting untuk mengoptimalkan geometri rambut untuk memanfaatkan batas poligon sepenuhnya. Hapus wajah dari mesh rambut yang tersembunyi oleh objek masker. Ini akan mengurangi jumlah poligon dan berpotensi meningkatkan kinerja dalam aplikasi. Melukis vertex pada masker adalah penting. Silakan periksa bagian Masking dari Panduan Studio untuk detail tentang masking objek. Cat area hitam dari masker yang sepenuhnya tertutup oleh rambut dari sudut mana pun. Ini membantu meningkatkan kinerja di aplikasi ZEPETO.
Untuk keperluan rigging, loop tepi horizontal dari kelompok helai rambut harus sejajar. Ini membantu menjaga integritas deformasi rambut saat membungkuk.