MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Pemetaan 3D

3D Pemetaan - Pakaian

8min
langkah 1 mengedit uv ketika anda telah menyelesaikan pemodelan, pilih objek dan pilih uv editor dari menu uv di bagian atas 2697 di layar uv editor, pilih create > camera based untuk mengubah bentuk uv dan memotong uv potong uv seperti anda memotong sepotong pakaian mengikuti pola jahitan untuk mempermudah proses https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio uv yang dibuat dapat disimpan dengan mengklik ikon kamera di bagian atas uv editor 1757 👍 anda hanya dapat menggunakan 1 uv untuk outer, atasan, dan bawahan hanya dalam kasus di mana objeknya besar anda dapat menggunakan 2 uv, seperti membuat satu set pakaian langkah 2 membuat tekstur buka file uv yang disimpan di photoshop dan mulai proses tekstur https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio ketika selesai, simpan sebagai file png 👍 saat membuat tekstur, disarankan ukuran gambar adalah 256 x 256 piksel ukuran maksimum yang mungkin adalah 512 x 512 piksel muat tekstur yang dibuat di maya dan terapkan pada objek 2697 ketika proses selesai, putuskan tautan tekstur tekstur akan ditautkan di unity setelah semua proses lainnya selesai 👍 untuk mempermudah penghubungan di unity setelahnya, tetapkan nama shader dengan akhiran shd di belakang nama objek contoh) top shd hapus btm guide yang berfungsi sebagai panduan selama proses pemodelan