MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Pemodelan 3D
Pemodelan 3D - Rambut
5min
Bentuk tabung digunakan sebagai dasar untuk pemodelan rambut.
- Gunakan Harden Edge dan Soften Edge dengan tepat untuk mengekspresikan tekstur rambut (Smoothing Group di 3DS Max).
- UV untuk model harus diletakkan dalam satu arah jika memungkinkan. Ini memungkinkan Unity untuk menampilkan tekstur rambut yang tampak alami saat bahan diterapkan.
- Objek rambut tidak boleh masuk ke dalam topeng dan menunjukkan kulit kepala. Area kepala harus cukup tertutup.
👍 Rambut harus dibuat dalam bentuk menggumpal. Jika rambut dibuat sebagai bidang, area dalam rambut akan tampak transparan saat karakter diputar (Back Face Curl dikenali sebagai Alpha).
Ubah warna vertex dari objek masker yang tersembunyi oleh objek rambut menjadi hitam (biarkan bagian lainnya tetap putih).
Hapus mesh objek rambut yang akan tersembunyi oleh objek masker.
👍 Gambar menunjukkan tekstur rambut. UV harus diletakkan secara vertikal untuk menciptakan tekstur rambut yang seragam.
👍 Kawat horizontal rambut harus sejajar untuk memungkinkan ayunan alami setelah rigging.
Diperbarui 18 Nov 2024
Apakah halaman ini membantu Anda?