MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Pemodelan 3D

Pemodelan 3D - Rambut

5min

LANGKAH 1 : Pemodelan

Bentuk tabung digunakan sebagai dasar untuk pemodelan rambut.

2358




  • Gunakan Harden Edge dan Soften Edge dengan tepat untuk mengekspresikan tekstur rambut (Smoothing Group di 3DS Max).
  • UV untuk model harus diletakkan dalam satu arah jika memungkinkan. Ini memungkinkan Unity untuk menampilkan tekstur rambut yang tampak alami saat bahan diterapkan.
2202




  • Objek rambut tidak boleh masuk ke dalam topeng dan menunjukkan kulit kepala. Area kepala harus cukup tertutup.
2328


👍 Rambut harus dibuat dalam bentuk menggumpal. Jika rambut dibuat sebagai bidang, area dalam rambut akan tampak transparan saat karakter diputar (Back Face Curl dikenali sebagai Alpha).

300




LANGKAH 2 : Optimasi

Ubah warna vertex dari objek masker yang tersembunyi oleh objek rambut menjadi hitam (biarkan bagian lainnya tetap putih).

Hapus mesh objek rambut yang akan tersembunyi oleh objek masker.

2542




👍 Gambar menunjukkan tekstur rambut. UV harus diletakkan secara vertikal untuk menciptakan tekstur rambut yang seragam.

300




👍 Kawat horizontal rambut harus sejajar untuk memungkinkan ayunan alami setelah rigging.

300