MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
Pemodelan 3D
Pemodelan 3D - Rambut
5min
langkah 1 pemodelan bentuk tabung digunakan sebagai dasar untuk pemodelan rambut 2358 gunakan harden edge dan soften edge dengan tepat untuk mengekspresikan tekstur rambut (smoothing group di 3ds max) uv untuk model harus diletakkan dalam satu arah jika memungkinkan ini memungkinkan unity untuk menampilkan tekstur rambut yang tampak alami saat bahan diterapkan 2202 objek rambut tidak boleh masuk ke dalam topeng dan menunjukkan kulit kepala area kepala harus cukup tertutup 2328 👍 rambut harus dibuat dalam bentuk menggumpal jika rambut dibuat sebagai bidang, area dalam rambut akan tampak transparan saat karakter diputar (back face curl dikenali sebagai alpha) 300 langkah 2 optimasi ubah warna vertex dari objek masker yang tersembunyi oleh objek rambut menjadi hitam (biarkan bagian lainnya tetap putih) hapus mesh objek rambut yang akan tersembunyi oleh objek masker 2542 👍 gambar menunjukkan tekstur rambut uv harus diletakkan secara vertikal untuk menciptakan tekstur rambut yang seragam 300 👍 kawat horizontal rambut harus sejajar untuk memungkinkan ayunan alami setelah rigging 300