Pemetaan 3D - Lensa
Pertama, buka file yang telah diunduh LENS_sample .
- File ini mencakup file fbx, prefab, material, dan tekstur sampel.
❗️ peringatan Setiap file mencakup file meta. Ini adalah file yang secara otomatis dihasilkan oleh Unity. Karena memiliki informasi tentang opsi, file ini harus selalu dipindahkan bersama saat file dipindahkan.
Ketika Anda mengimpor file .fbx di Maya, Anda dapat melihat EYE_00 (mesh lensa), sendi pinggul (sendi yang terhubung ke EYE_00), dan mesh masker yang memiliki warna vertex sesuai dengan area lensa.
Pilih EYE_00 dan buka UV Editor untuk menyimpan UV.
Memeriksa nilai bobot EYE_00 akan menunjukkan bahwa baik eye_L dan eye_R diberi nilai 1.
👍 Jangan gunakan file sampel untuk nilai bobot tetapi simpan sebagai referensi saat membuat lensa.
Buka Unity dan impor file LENS_sample untuk menemukan prefab LENS_sample. Hubungkan prefab ini ke tab ClothesGlasses untuk melihat mata karakter berubah.
Rujuk UV yang telah dibuat sebelumnya untuk membuat tekstur yang Anda inginkan dan hubungkan tekstur yang baru dibuat.
Konversi file .fbx menjadi prefab menggunakan menu Convert to ZEPETO Style.
Hubungkan prefab di Unity ke tab ClothesDress untuk melihat lensa Anda diterapkan.
Pilih prefab dan buat file .ZEPETO melalui menu ZEPETO Studio -> Export as ZEPETO.