MEMBUAT ITEM 3D - 3D MAYA
3D Rigging

3D Rigging - Rambut

8min
📘 contoh rambut pendek https //studio zepeto me/console/download/6528a26d42c18d7009f4386f / rambut panjang https //studio zepeto me/console/download/6528a37642c18d7009f43872 langkah 1 mempersiapkan untuk rigging pilih semua sendi dan lakukan bindskin setelah melakukan bindskin, pilih dummyface > model rambut dan klik copy skin weights untuk menyalin semua nilai berat rambut ❗️ zepeto membatasi jumlah informasi sendi yang dapat dipegang oleh satu titik hingga 4 kerjakan rig sehingga informasi berat tidak melebihi 5 atau lebih juga sesuaikan skala sendi, sering memeriksa status berat 2880 pindahkan sendi satu per satu, memperbaiki nilai berat yang salah 👍 periksa nilai skala sendi di bawah ini untuk pekerjaan yang lebih cepat headupper scalex = 0 85 1 15 headupper scaley = 0 7 1 1 jbone scalex = 0 8 1 2 hairall scalex = 0 88 1 15 forehead scalez = 0 8 1 175 3852 langkah 2 rigging pengaturan tulang ayun penting dalam rigging rambut biasanya, sambungan rambut ditambahkan ke sambungan hairall jika ada bagian rambut yang bergerak di dahi seperti poni, maka disarankan untuk menghubungkannya ke sambungan lain pada dasarnya, sambungan rambut diperbaiki sesuai dengan struktur kepala, sehingga bentuk keseluruhan tidak terdistorsi 1955 👍 jika sulit untuk menetapkan bobot pada setiap helai rambut, membuat model dummy dan menyalin bobot akan membantu 2591 📘 silakan merujuk ke panduan berikut \[ swing bones docid\ o9rdb23sonmbomp1fvl31 ] langkah 3 penyelesaian pilih objek rambut, sendi (pinggul), dan masker (masker) klik ekspor seleksi dan simpan sebagai file fbx 1034 pilih file fbx dalam proyek unity dan hubungkan zepetodefaulthairmaterial (assets/zepeto studio/shaders/) ke material rambut yang dibuat melalui drag and drop 2880 pilih fbx rambut dan klik kanan > zepeto studio > konversi ke gaya zepeto untuk mengubahnya menjadi prefab 1440 buka scene playground di unity dan pilih loader di hierarchy periksa prefab rambut yang dibuat dengan menghubungkannya melalui drag and drop pada tab hair di loader > zepeto character custom loader (script) pilih loader di bawah hierarchy dan pindahkan di scene, periksa apakah rambut bergerak dengan benar setelah menyelesaikan pratinjau karakter, klik kanan file prefab dan klik zepeto studio > ekspor sebagai zepeto file dengan ekstensi zepeto akan dibuat, yang akan menjadi langkah terakhir sebelum diunggah ke zepeto studio