การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
การทำแผนที่ 3 มิติ

การทำแผนที่ 3 มิติ - เลนส์

5min
ขั้นตอนที่ 1 การเตรียมการสำหรับการสร้างแบบจำลองเลนส์ ก่อนอื่น เปิดไฟล์ที่ดาวน์โหลด preparation for 3d model creation docid\ yjpvan rklqrkhfc5j8ik ไฟล์นี้ประกอบด้วยไฟล์ fbx, prefab, material และไฟล์ texture ตัวอย่าง 491 ❗️ ข้อควรระวัง แต่ละไฟล์ประกอบด้วยไฟล์ meta ซึ่งเป็นไฟล์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติโดย unity เนื่องจากมีข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลือกต่างๆ ไฟล์นี้ต้องย้ายไปพร้อมกับไฟล์หลักเสมอเมื่อมีการย้ายไฟล์ เมื่อคุณนำเข้าไฟล์ fbx ใน maya คุณจะเห็น eye 00 (ตาข่ายเลนส์), ข้อต่อสะโพก (ข้อต่อที่เชื่อมต่อกับ eye 00) และตาข่ายหน้ากากที่มีการระบายสีตามพื้นที่ของเลนส์ 1712 ขั้นตอนที่ 2 การทำ uv mapping เลือก eye 00 และเปิด uv editor เพื่อบันทึก uv 1600 การตรวจสอบค่า weight ของ eye 00 จะแสดงให้เห็นว่า eye l และ eye r ทั้งสองมีค่าเท่ากับ 1 1812 👍 อย่าใช้ไฟล์ตัวอย่างสำหรับค่า weight แต่ให้เก็บไว้เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อสร้างเลนส์ เปิด unity และนำเข้าไฟล์ lens sample เพื่อค้นหา lens sample prefab เชื่อมต่อ prefab นี้กับแท็บ clothesglasses เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงของดวงตาตัวละคร 2880 อ้างอิง uv ที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้เพื่อสร้างพื้นผิวที่คุณต้องการและเชื่อมต่อพื้นผิวที่สร้างขึ้นใหม่ 400 ขั้นตอนที่ 3 การส่งออก แปลงไฟล์ fbx เป็น prefab โดยใช้เมนู convert to zepeto style 2880 เชื่อมต่อ prefab ใน unity กับแท็บ clothesdress เพื่อดูเลนส์ที่คุณนำไปใช้ 2880 เลือก prefab และสร้างไฟล์ zepeto ผ่านเมนู zepeto studio > export as zepeto