การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
ริกกิ้ง 3D
3D Masking
3min
❗️ระวัง โครงสร้างของเสื้อผ้าใน zepeto คือการมีวัตถุเสื้อผ้าซ้อนทับบนรูปแบบร่างกายพื้นฐานของตัวละคร ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีตาข่ายที่อยู่ร่วมกันระหว่างวัตถุเสื้อผ้าและ basebody เป็นผลให้จำนวนโพลิกอนและขนาดไฟล์เพิ่มขึ้น พื้นที่ที่ถูกระบายสีดำในระหว่างกระบวนการมาสก์จะไม่ถูกอ่านโดย unity เมื่อแปลงไอเท็มของคุณเป็นไฟล์ prefab ดังนั้นคุณต้องผ่านกระบวนการมาสก์เพื่อลดจำนวนโพลิกอนและขนาดไฟล์ ขั้นตอนที่ 1 การเตรียมมาสก์ ก่อนอื่นให้นำเข้าไฟล์ที่ดาวน์โหลด preparation for 3d model creation docid\ yjpvan rklqrkhfc5j8ik และวัตถุไอเท็มที่สร้างขึ้น ขั้นตอนที่ 2 การมาสก์ เลือกเครื่องมือ paint vertex จาก modeling > mesh display 2022 ตั้งค่าสีเป็น 0, 0, 0 และระบายสีบน basebody ด้านในที่ซ้อนทับกับเสื้อผ้า 1709 ❗️ caution บริเวณที่มีสีดำไม่ควรแสดงออกมานอกเสื้อผ้า บริเวณ basebody ที่เปิดเผยออกมานอกวัตถุเสื้อผ้าต้องเป็นสีขาว 2272 ขั้นตอนที่ 3 การทำให้เสร็จสมบูรณ์ เมื่อกระบวนการมาสก์เสร็จสมบูรณ์ ให้เลือกมาสก์ วัตถุไอเท็ม และวัตถุข้อต่อใน outliner และส่งออกเป็นไฟล์ fbx