การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
ริกกิ้ง 3D

3D Masking

3min

❗️ระวัง

โครงสร้างของเสื้อผ้าใน ZEPETO คือการมีวัตถุเสื้อผ้าซ้อนทับบนรูปแบบร่างกายพื้นฐานของตัวละคร ดังนั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีตาข่ายที่อยู่ร่วมกันระหว่างวัตถุเสื้อผ้าและ BaseBody เป็นผลให้จำนวนโพลิกอนและขนาดไฟล์เพิ่มขึ้น

พื้นที่ที่ถูกระบายสีดำในระหว่างกระบวนการมาสก์จะไม่ถูกอ่านโดย Unity เมื่อแปลงไอเท็มของคุณเป็นไฟล์ prefab ดังนั้นคุณต้องผ่านกระบวนการมาสก์เพื่อลดจำนวนโพลิกอนและขนาดไฟล์

ขั้นตอนที่ 1 : การเตรียมมาสก์

ก่อนอื่นให้นำเข้าไฟล์ที่ดาวน์โหลด ไฟล์วัตถุมาสก์ 3D และวัตถุไอเท็มที่สร้างขึ้น

ขั้นตอนที่ 2 : การมาสก์

เลือกเครื่องมือ Paint Vertex จาก Modeling > Mesh Display.

2022


ตั้งค่าสีเป็น 0, 0, 0 และระบายสีบน BaseBody ด้านในที่ซ้อนทับกับเสื้อผ้า

1709




❗️caution

บริเวณที่มีสีดำไม่ควรแสดงออกมานอกเสื้อผ้า บริเวณ BaseBody ที่เปิดเผยออกมานอกวัตถุเสื้อผ้าต้องเป็นสีขาว

2272


ขั้นตอนที่ 3 : การทำให้เสร็จสมบูรณ์

เมื่อกระบวนการมาสก์เสร็จสมบูรณ์ ให้เลือกมาสก์ วัตถุไอเท็ม และวัตถุข้อต่อใน Outliner และส่งออกเป็นไฟล์ FBX

อัปเดต 18 Nov 2024
Doc contributor
Doc contributor
Doc contributor
หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?