การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การสร้างโมเดล 3D - ข้อกำหนดเบื...
การตั้งค่าการจำลอง - รองเท้า
5min
การตั้งค่า basebody นำเข้าไฟล์ creatorbaseset zepeto fbx ที่ดาวน์โหลดจากส่วนเริ่มต้นของคู่มือ โครงสร้างและการตั้งชื่อ creator base set มีองค์ประกอบดังต่อไปนี้ base armature ชื่อ "zepeto creatorbaseset" ฐานหน้ากาก ชื่อ "mask" 2256 รายละเอียดองค์ประกอบ หน้ากากใช้เพื่อกำจัดใบหน้าที่ไม่จำเป็นบนร่างกายเริ่มต้นที่ถูกปิดบังโดยไอเท็มเสื้อผ้าในแอป zepeto base armature คือโครงกระดูกที่ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวและท่าทางของอวาตาร์ zepeto สามารถใช้ในกระบวนการตั้งค่าใน 3d modeling แต่สามารถละเว้นได้จนกว่าจะถึงกระบวนการ rigging ไอเท็มที่คุณสร้างจะเป็นวัตถุเมชแยกต่างหาก ใช้ระบบการตั้งชื่อดังต่อไปนี้บนวัตถุเมชสำหรับประเภทของไอเท็มที่คุณต้องการสร้าง ประเภทไอเท็ม ชื่อ รองเท้า sh ถุงเท้า sox ไฟล์คู่มือรองเท้า เมื่อทำการสร้างแบบจำลองรองเท้า ให้ใช้ไฟล์ sh guide fbx ที่ให้ไว้ใน เตรียมความพร้อมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ docid\ zzaw0se6s6nsree2irtpv หน้า ไฟล์นี้เป็นไฟล์อ้างอิงสำหรับถุงเท้าเพื่อให้แน่ใจว่ารายการรองเท้าของคุณจะไม่ตัดกับถุงเท้า 2256 เนื้อหาไฟล์ sh guide ไฟล์ควรมีองค์ประกอบหนึ่งรายการ shoes guide ควรสอดคล้องกับท่าทางเริ่มต้นของชุดฐานของผู้สร้าง โมเดลไม่มีข้อมูลการสกินใด ๆ ที่ใช้กับมัน และจะไม่เคลื่อนไหวไปกับโครงกระดูก จะต้องมีขั้นตอนเพิ่มเติมสำหรับการจัดการรองเท้าสำหรับรองเท้าที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงท่าทางของโมเดล