การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การสร้างโมเดล 3D - ข้อกำหนดเบื...

การตั้งค่าการสร้างแบบจำลอง - Headwear

3min

การตั้งค่าพื้นฐานหมวก

นำเข้า HEADWEAR_Guide.fbx ไฟล์ที่ดาวน์โหลดจาก เริ่มต้นใช้งาน ส่วนของคู่มือ.

โครงสร้างและการตั้งชื่อ

คู่มือหมวกให้ส่วนประกอบดังต่อไปนี้:

  • โครงกระดูกพื้นฐาน - ชื่อว่า "Armature"
  • ฐานหน้ากาก - ชื่อว่า "mask"
  • คู่มือหัว - ชื่อว่า "dummyFace"
  • ตัวอย่างผม - ชื่อว่า "dummyHair"
Document image


ไฟล์ fbx คู่มือหมวกในฉาก Blender ที่ว่างเปล่า หมายเหตุระดับพื้นดินสัมพันธ์กับโมเดลและขนาดของพื้นตาราง.

รายละเอียดองค์ประกอบ

หน้ากากทำหน้าที่ในการลบใบหน้าที่ไม่จำเป็นบนร่างกายเริ่มต้นที่ถูกบดบังโดยเสื้อผ้าในแอป ZEPETO. โครงกระดูกพื้นฐานคือโครงกระดูกที่ควบคุมการวางตำแหน่งและรูปร่างของหัวอวตาร ZEPETO โดยทั่วไปจะไม่ถูกใช้ในกระบวนการตั้งค่าในโมเดล 3D สำหรับหมวก และสามารถละเลยได้จนกว่าจะถึงกระบวนการติดตั้ง. รายการที่คุณสร้างจะเป็นวัตถุเมชแยกต่างหาก ใช้ระบบการตั้งชื่อดังต่อไปนี้บนวัตถุเมชสำหรับประเภทของรายการที่คุณต้องการสร้าง.

องค์ประกอบไฟล์คู่มือหมวก

ใช้วัตถุคู่มือที่รวมอยู่ในคู่มือหมวกเพื่อสร้างรูปรอบๆ รายการของคุณ. สำหรับรายการหมวกที่ไปเหนือผม ใช้วัตถุ "dummyHair" เป็นคู่มือการเว้นระยะ วัตถุ dummyHair ไม่สามารถใช้งานในแอปได้เนื่องจากการสร้าง แต่ใช้พื้นที่ของวัตถุผมที่มีความยาวปานกลางถึงยาวส่วนใหญ่ รายการหมวกที่ไปเหนือผมเช่นที่คาดผมควรมีรูปร่างหลวมๆ รอบๆ ปริมาตรของผมนี้. สำหรับรายการหมวกที่ไปข้ามหัวหรือใบหน้า ใช้วัตถุ "dummyFace" วัตถุประกอบด้วยเรขาคณิตของหัวโดยไม่มีหู ขนตา และส่วนที่เหลือของร่างกายจากคอลงมา คู่มือนี้สามารถช่วยให้คุณสร้างรูปร่างรายการของคุณโดยไม่ถูกรบกวนจากส่วนที่เหลือของร่างกายหน้ากาก.